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特种干员排行?

T0黑、T1守林人、T2普罗旺斯

《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。

《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。


T1:非常推荐;T2:推荐使用;T3:推荐过渡使用;T4:过渡使用;规格外:在特定关卡/地点实力大增

注:特种干员由于用途特殊,以自身功能、普通关卡实用性为基础为大家推荐

T1

红:普攻带真伤,部署小爆发,天降斯巴达

特点:快速复活,控场,刺客

T2

食铁兽:高额物理闪避,范围减速击退,高级推推侠

特点:位移,减速

崖心:无阻挡加攻防,拖拽眩晕,高台战士

特点:位移,物理辅C

T3

砾:低费干员强化,超硬炮灰,猎狗者

特点:快速复活,防护

阿消:中等法抗,群体击退,推推侠

特点:位移

暗索:中等物理闪避,群体拖拽,职业龙门守角

特点:位移

规格外

狮蝎:自带隐匿,群体高伤,减速潜伏者

特点:输出,生存


阿消,四星位移干员,入手难度容易,主线就可以获取,是早期到中期都可以适用的干员,特别是剿灭作战中,不过不用急着精二,精一即可。崖心,五星位移干员,累计签到就送,不仅可以对地面伤害,也可以对空伤害,对单路敌方飞机单位可以造成有效伤害,不过也不用急着精二,精一即可。砾,四星快速部署干员,招募“快速复活”就能招募到的工具人,有着高防御,主要是为了挡刀、补刀等,缓解地面压力。Top0.5 伊桑,槐琥、暗锁伊桑,四星群攻干员,虽然0阻挡,但是具有控制技能,闪避率还很高,并且可以兑换,对于没有狮蝎的玩家来说,可以养一个,推荐精二。槐琥,五星快速部署干员,虽然像砾的上位,但是因为技能不一样,作用也不一样,槐琥的2技能落地之后可以封印地方技能,用来沉默源石虫等十分好,前期没有拉普兰德的玩家可以考虑养一个精一的槐琥。暗锁,四星位移干员,崖心下位,费用比崖心低,容易满潜,可以用于前期。Top1 阿,雪雉,温蒂,红阿,六星特殊干员,比如特种更像高台输出,加上技能的特性,被称为内鬼,不过虽然梯度排在前面,阿也确实厉害,但是不推荐新人玩家养,最好是有一只成型(精二)的队伍再考虑培养阿。


T3:狮蝎

T2:崖心

T1:食铁兽

T0:红

红爷,预约四选一的干员之一,快速复活型特种。

被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。

一技能“处决模式”部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,很实用。

二技能“狼群”让红在部署后立即对周围所有敌人造成一定物理伤害,并使命中目标短暂晕眩。伤害不够看,主要作用是丢到在我方火力圈的大群敌人中拖延敌人,并增加我方输出时间,就像是个闪.光.弹一样,不过估计扔下去没多久红就没了。大部分时候还是推荐带一技能,红本来就是用来对付单独敌人的。

红和砾不一样,红的作用是提前去处理敌方的脆皮单位(迫击炮、弓手、法师等等),因此本身就比较脆的她需要足够的练度支持,没有一定等级可能刚下场还没砍几下自己先没了。当然中后期成型之后还是很强的。

优点:快速复活、控场、有输出

缺点:自身较脆、需要练度


▍T1

:普攻带真伤,部署小爆发,天降斯巴达

  特点:快速复活,控场,刺客

  ▍T2

食铁兽:高额物理闪避,范围减速击退,高级推推侠

  特点:位移,减速

崖心:无阻挡加攻防,拖拽眩晕,高台战士

  特点:位移,物理辅C

  ▍T3

砾:低费干员强化,超硬炮灰,猎狗者

  特点:快速复活,防护

 阿消:中等法抗,群体击退,推推侠

  特点:位移

暗索:中等物理闪避,群体拖拽,职业龙门守角

  特点:位移

 ▍规格外

狮蝎:自带隐匿,群体高伤,减速潜伏者

  特点:输出,生存

  以上就是为大家带来的明日方舟特种干员排行,希望对大家有所帮助。


T1 —— 优先精二稳赚不亏  伊桑(隐秘群攻型特种干员,狮蝎的下位,0阻挡,作用是补充地面输出,附带控制技能,有一定魔法伤害,闪避几率高,一个几乎是白送的,4星干员,比狮蝎差一点,但是好入手,而且培养也便宜)  T2 —— 精一就可以长期用,不着急精二  砾或槐琥(砾是快速部署干员,死亡或撤返后可快速再次部署,本身费用极低,高防御,主要是为了挡刀,送死,补充少量地面输出;槐琥同样是快速部署干员,入场费稍微高一点,最大的优点就是精一之后的“2技能”——落地封印敌方特技。对于没有拉狗的队伍,也是个对付自爆虫和冰冻的好方法!如果有了拉狗,对于前期资源紧张的博士们,不是个太倾注培养的干员,就是T3梯队)注:砾精二之后,对红豆、红、翎羽有一定拐,但是不推荐她精二,至少前中期不推荐。阿消(4星下位,向外强制位移干员,主要是为了制造“地形杀”,或对地面补充少量输出,因为是群攻)  暗锁(暗锁是4星下位,向内强制位移干员,主要是为了制造“地形杀” 或对空中补充少量输出,因为可以的对空。)自爆小车(这个不多说了,练就对了!)T3 ——过度干员,或者目前可以用,可以值班红(砾的上位干员,但是侧重点不同,红更侧重“攻击”,有一定落地斩杀的作用,也有一定的控制眩晕作用。补充一点,红的1技能更值得专精,也更常用。中后期资源充裕后,推荐优先培养,但是对于前中期博士,作用不是必须的,精一阶段也不是很好用)傀影(这个东西,我其实是没有的。我嫖了一个好友的,研究了一下。也只是用了2技能。这东西是很强!但没用过之前,我一直有个误区,我以为他有可能会值班斯卡蒂,但其实不会!他的基础攻击力太低了,虽然打低甲没有问题,但是从中甲开始,除了前两三刀确实够狠之外,剩下的输出堪忧。但因为有影子,两个双线开战,实际上,打低甲单位,总输出量不辱没他的6星地位。玩法基本上和“召唤系干员”的玩法一样,本体不能死,本体死了分身就没了。从梅尔和麦哲伦的评价来看,傀影的评价估计不会太高。现在看,3技能的“摔炮打法”可能更适合傀影的发挥,但是和红一样,作用不是必须的,精一阶段也不是很好用,中后期资源充裕后,可以培养)


梯度说明

T1:非常推荐;T2:推荐使用;T3:推荐过渡使用;T4:过渡使用;规格外:在特定关卡/地点实力大增

注:特种干员由于用途特殊,以自身功能、普通关卡实用性为基础为大家推荐

T1

红:普攻带真伤,部署小爆发,天降斯巴达

特点:快速复活,控场,刺客

T2

食铁兽:高额物理闪避,范围减速击退,高级推推侠

特点:位移,减速

崖心:无阻挡加攻防,拖拽眩晕,高台战士

特点:位移,物理辅C

T3

砾:低费干员强化,超硬炮灰,猎狗者

特点:快速复活,防护

阿消:中等法抗,群体击退,推推侠

特点:位移

暗索:中等物理闪避,群体拖拽,职业龙门守角

特点:位移

规格外

狮蝎:自带隐匿,群体高伤,减速潜伏者

特点:输出,生存


明日方舟特种干员哪个厉害?明日方舟特种干员推荐!新入坑的博士们看到这么多干员,一定挑花眼了吧。

梯度说明

T1:非常推荐;T2:推荐使用;T3:推荐过渡使用;T4:过渡使用;规格外:在特定关卡/地点实力大增

注:特种干员由于用途特殊,以自身功能、普通关卡实用性为基础为大家推荐

T1

红:普攻带真伤,部署小爆发,天降斯巴达

特点:快速复活,控场,刺客

T2

食铁兽:高额物理闪避,范围减速击退,高级推推侠

特点:位移,减速

崖心:无阻挡加攻防,拖拽眩晕,高台战士

特点:位移,物理辅C

T3

砾:低费干员强化,超硬炮灰,猎狗者

特点:快速复活,防护

阿消:中等法抗,群体击退,推推侠

特点:位移

暗索:中等物理闪避,群体拖拽,职业龙门守角

特点:位移

规格外

狮蝎:自带隐匿,群体高伤,减速潜伏者

特点:输出,生存


阿消,四星位移干员,入手难度容易,主线就可以获取,是早期到中期都可以适用的干员,特别是剿灭作战中,不过不用急着精二,精一即可。崖心,五星位移干员,累计签到就送,不仅可以对地面伤害,也可以对空伤害,对单路敌方飞机单位可以造成有效伤害,不过也不用急着精二,精一即可。砾,四星快速部署干员,招募“快速复活”就能招募到的工具人,有着高防御,主要是为了挡刀、补刀等,缓解地面压力。Top0.5 伊桑,槐琥、暗锁伊桑,四星群攻干员,虽然0阻挡,但是具有控制技能,闪避率还很高,并且可以兑换,对于没有狮蝎的玩家来说,可以养一个,推荐精二。槐琥,五星快速部署干员,虽然像砾的上位,但是因为技能不一样,作用也不一样,槐琥的2技能落地之后可以封印地方技能,用来沉默源石虫等十分好,前期没有拉普兰德的玩家可以考虑养一个精一的槐琥。暗锁,四星位移干员,崖心下位,费用比崖心低,容易满潜,可以用于前期。Top1 阿,雪雉,温蒂,红阿,六星特殊干员,比如特种更像高台输出,加上技能的特性,被称为内鬼,不过虽然梯度排在前面,阿也确实厉害,但是不推荐新人玩家养,最好是有一只成型(精二)的队伍再考虑培养阿。


特种:目前分为:强制位移、快速部署、隐秘群攻 和 阿。

因为作用的特殊性,特种干员只有星级的上下位替代,在作用上都是各有特点的。我这里,只针对前中期博士,推荐基础作用

T0.5 ——有明显局限性的特殊干员

阿 (这是一个极其特殊的“辅助干员”,不知道为什么混进了特种队伍。因为,他只能放在高台,而且有着“狙击干员的攻击范围”,自身持续掉血、不优先攻击,以此虽然输出还行,但1技能并不好用,当然,精二之后,不至于自己暴毙。阿主要在于2、3技能,2技能“防御向BUFF”,3技能向“攻击向buff”,效果很强,但是友军必须承担“500攻击力 的 15次攻击”,因此,除重装部队之外,绝大多数低星干员很难承受。经过我试用之后,目前“性价比最高组合”是“ 阿(精1,带2技能)+ 雷蛇”,首先:雷蛇的血量和防御力扛得住阿的攻击,其次雷蛇相对比较脆,加了BUFF可以增强自身坦度,而且瞬间15次攻击,可以让雷蛇转化成15点技力,提升充电效率。)

注:阿的作用很特别,强度也不错,但是不推荐!

T1 —— 优先精二稳赚不亏

伊桑(隐秘群攻型特种干员,狮蝎的下位,0阻挡,作用是补充地面输出,附带控制技能,有一定魔法伤害,闪避几率高,一个几乎是白送的,4星干员,比狮蝎差一点,但是好入手,而且培养也便宜)

T2 —— 精一就可以长期用,不着急精二

砾或槐琥(砾是快速部署干员,死亡或撤返后可快速再次部署,本身费用极低,高防御,主要是为了挡刀,送死,补充少量地面输出;槐琥同样是快速部署干员,入场费稍微高一点,最大的优点就是精一之后的“2技能”——落地封印敌方特技。对于没有拉狗的队伍,也是个对付自爆虫和冰冻的好方法!如果有了拉狗,对于前期资源紧张的博士们,不是个太倾注培养的干员,就是T3梯队)

注:砾精二之后,对红豆、红、翎羽有一定拐,但是不推荐。大概除了傀影之外,10费以下没有能常驻战场的

阿消(4星下位,向外强制位移干员,主要是为了制造“地形杀”,或对地面补充少量输出,因为是群攻)

暗锁(暗锁是4星下位,向内强制位移干员,主要是为了制造“地形杀” 或对空中补充少量输出,因为可以的对空。)

T3 ——过度干员,或者目前可以用,可以值班

红(砾的上位干员,但是侧重点不同,红更侧重“攻击”,有一定落地斩杀的作用,也有一定的控制眩晕作用。补充一点,红的1技能更值得专精,也更常用。中后期资源充裕后,推荐优先培养,但是对于前中期博士,作用不是必须的,精一阶段也不是很好用

食铁兽(5星上位,向外强制位移干员,主要是为了制造“地形杀”,属性比阿消好,技能带减速效果,二技能的力量,比同级别的阿消要大,输出要比阿消高,但是对于制造“地形杀”这个作用,却是基本一致的。介于入场费更高,所以对于前中期博士们,就不推荐了)

崖心(5星上位,向内强制位移干员,主要是为了制造“地形杀” 或对空中补充少量输出。输出高于暗锁很多,2技能真实伤害,入手容易,但是因为入场费高一点,所以对于前中期博士们也不推荐)

狮蝎(隐秘群攻型特种干员,伊桑的上位,0阻挡,作用是补充地面输出,附带控制技能,闪避几率高,5星干员培养成本高,满潜能也不用多想,但是输出高,中后期资源充裕后,可以培养,但不算是特别推荐。不过,玩“无阻挡”流派,她就是T0的干员)

没什么没说“傀影”?我命里没他……

总结:总而言之“特种”每个干员其实都有细微的差别,即使是我所说的上下位,也只是星级和作用一种简单说法。强制位移,推和拉,至少各一个。快速部署,至少一个。对于萌新而言,最少也是需要养3个特种,至于,“伊桑”我纯粹是个人是很推荐!低星低练战队就差在“输出不足”,因此能补充一点,就补充一点。


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