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司空震技能是什么?

王者荣耀司空震技能介绍
一、被动技能:天雷引

司空震的普通攻击造成130( + 30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。

普攻获得1点能量,上限6点。 满能量时电能过载,获得一次额外释 放基础技能的机会。释放技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成450(+60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中会获得300( +30%法术加成)点护盾,持续2秒。

二、一技能:奔雷疾

司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。


三、二技能:狂雷击

司空震召唤一个向前移动的球状闪电, 达到最大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸, 造成击退和300(+ 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。

四、三技能:雷霆万钧

司空震升入空中,化身为雷霆之王。

变身过程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成180(+27%法术加成)点法术伤害。

变身持续10秒,期间普攻改为获得2点能量,射程增加100点,远程普攻会产生闪电链,在多个敌人间弹射,造成200(+ 25%法术加成)点法术伤害。强化普攻的范围增加。


被动天雷引 冷却值:0消耗:0

司空震的普通攻击造成法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成法术伤害。近战强化普攻命中会获得护盾。

一技能奔雷疾 冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:0

司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害。

二技能狂雷击 冷却值:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11消耗:0

司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。

三技能雷霆万钧 冷却值:70/60/50消耗:0

司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人。每次雷击造成法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和护盾。落地时对附近敌人造成法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成法术伤害。强化普攻的范围增加。


1、被动技能:天雷引

司空震的普通攻击造成130( + 30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。

普攻获得1点能量,上限6点。 满能量时电能过载,获得一次额外释 放基础技能的机会。释放技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成450(+60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中会获得300( +30%法术加成)点护盾,持续2秒。

2、一技能:奔雷疾

司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。

3、二技能:狂雷击

司空震召唤一个向前移动的球状闪电, 达到最大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸, 造成击退和300(+ 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。

4、三技能:雷霆万钧


司空震定位是战士,一共有四个技能:

天雷引 冷却值:0 消耗:0

司空震的普通攻击造成法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成法术伤害。近战强化普攻命中会获得护盾。

奔雷疾 冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 消耗:0

司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害。

狂雷击 冷却值:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11 消耗:0

司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。

雷霆万钧 冷却值:70/60/50 消耗:0

司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人。每次雷击造成法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和护盾。落地时对附近敌人造成法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成法术伤害。强化普攻的范围增加。


被动技能:天雷引

司空震的普通攻击造成130( + 30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。普攻获得1点能量,上限6点。 满能量时电能过载,获得一次额外释 放基础技能的机会。释放技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成450(+60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中会获得300( +30%法术加成)点护盾,持续2秒。

一技能:奔雷疾

司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。

二技能:狂雷击

司空震召唤一个向前移动的球状闪电, 达到最大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸, 造成击退和300(+ 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。

三技能:雷霆万钧

司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成180(+27%法术加成)点法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得2点能量,射程增加100点,远程普攻会产生闪电链,在多个敌人间弹射,造成200(+ 25%法术加成)点法术伤害。强化普攻的范围增加。


1、被动:天雷引
司空震的普通攻击造成130(+30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。
普攻获得1点能量,上限6点。满能量时电能过载,获得一次额外释放基础技能的机会。释放技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成450(+60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中会获得300(+30%法术加成)点护盾,持续2秒

2、一技能:奔雷疾
司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。

3、二技能:狂雷击
司空震召唤一个向前移动的球状闪电, 达到最大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸, 造成击退和300(+ 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。

4、三技能:雷霆万钧
司空震升入空中,化身为雷霆之王。
变身过程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成180(+27%法术加成)点法术伤害。
变身持续10秒,期间普攻改为获得2点能量,射程增加100点,远程普攻会产生闪电链,在多个敌人间弹射,造成200(+ 25%法术加成)点法术伤害。强化普攻的范围增加。


司空震属于法师,技能主要是法术伤害,我介绍一下司空真的技能详解。

被动技能:天雷引

司空震的普通攻击造成130( + 30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。

普攻获得1点能量,上限6点。 满能量时电能过载,获得一次额外释 放基础技能的机会。释放技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成450(+60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中会获得300( +30%法术加成)点护盾,持续2秒

一技能:奔雷疾

司空震会化作电光向前突进,对路径上敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。

二技能:狂雷击

司空震召唤一个向前移动的球状闪电, 当达到最大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸, 会造成击退和300(+ 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。

三技能:雷霆万钧

司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成180(+27%法术加成)点法术伤害。

变身时间持续10秒,期间普攻改为获得2点能量,射程增加100点,远程普攻会产生闪电链,在多个敌人间弹射,造成200(+ 25%法术加成)点法术伤害。强化普攻的范围增加。

从技能介绍可以看出,司空震是一个非常强大的法术战士。


司空震的技能介绍:

被动:天雷引:司空震普攻会获得能量,存到六点能量后会获得一次额外释放基础技能的机会,且释放技能后会获得强化普攻,造成范围伤害,强化普攻命中后会获得护盾;

一技能:奔雷疾:位移一段距离,对路径上敌人造成伤害;

二技能:狂雷击:司空震召唤一个向前移动的球形闪电,达到最远距离或者碰到英雄后爆炸,造成伤害,有击退效果且与司空震越近击退的越远;

三技能:雷霆万钧:司空震变身升空,变身过程中无敌且无视地形,并逐渐获得满层能量,落地后对附近敌人造成伤害;变身持续十秒,期间普攻获得两点能量,射程增加,远程普攻会产生闪电链在多个敌人之间弹射,造成额外的伤害,同时释放技能后的强化普攻距离增加。


被动技能:天雷引,司空震的普通攻击造成130( + 30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害。释放技能后,获得强化普攻。

一技能:奔雷疾,司空震化作电光向前突进,对路径上敌人造成250(+30%法术加成)点法术伤害。

二技能:狂雷击,司空震召唤一个向前移动的球状闪电, 达到最大射程,或触碰到英雄短暂延迟后爆炸, 造成击退和300(+ 30%法术加成)点法术伤害。和离司空震距离越近的单位被击退得越远。

三技能:雷霆万钧,司空震升入空中,化身为雷霆之王。

变身过程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成180(+27%法术加成)点法术伤害。


普攻会获得1点能量,上限6点,满6点司空震会获得一次额外释放一二技能的机会。

释放技能之后,司空震会强化下次普攻,伤害的数值,范围和距离都会增加,近战强化普攻命中还会让司空震获得2秒护盾加持。

【看法】司空震的普攻属于法术伤害,享受AD和AP的加成,还可以切换远近的攻击模式,这也意味着,司空震有走法战的潜力,毕竟近战普攻是AOE伤害,可以打出范围伤害和群体吸血的效果,坦度也有所保证。

至于能量机制,肯定是好事情,首先,就是可以不吃蓝,然后,普攻能获取能量,这也减少了司空震对CD的需求,让他可以把更多的资源投资在攻速上,使得自己的单兵作战能力有所保证。

还有就是,满能量时的司空震,可以获得额外一次释放一二技能的机会,这比起刷新机制要强上不少,因为刷新技能过后,是会进入CD的,而额外获得一次释放技能的机会,则不会影响下一个技能的CD。

举个例子,司空震满能量用了一技能之后,即可立马再用一次一技能,相当于白送了一次一技能,让司空震可以实现两段跳。

最重要的是,司空震的能量和强化普攻都不会消退,可以一直存着,什么存A进场和存两段跳进场,司空震都能轻松驾驭,狂铁看到真的要羡慕死了。

②一技能:奔雷疾

司空震向前位移一小段距离,对路径的敌人造成伤害。

【看法】一技能就是很普通的穿墙位移技能,但施法手感真的很顺滑,比马可波罗二技能的体验还要好。

③二技能:狂雷击

司空震向前释放一道光波,到达最远距离或者触碰敌人后即会爆炸,造成伤害的同时击退敌人。

离司空震越近的单位击退得越远。

【看法】二技能也是很普攻的远距离poke技能,就是附带了一个击退效果,让司空震可以留得住人和自我保命。

④三技能:雷霆万钧

司空震瞬间飞向控制,变身为雷霆之主,变身有1.5秒延迟,期间无法选择,无视地形和提升35%移速,并慢慢获得满格能量,落地后还会对附近的敌人造成高额的法伤。

变身持续10秒,期间普攻变为获得2格能量,射程增加100码,远程普攻还会附带类似电刀的闪电链伤害,在多名敌人之间弹射,同时,强化普攻的范围也会增加,且无论近远攻击都会获得护盾。

【看法】司空震的三技能就很离谱了,不仅“真男人”时间比铠爹还要多2秒,变身的1.5秒期间,还可以无视地形和无法选中,根本不用怕对面的反制手段,哪像铠爹,无论是变身中还是变身后,都可能会被人控得生活不能自理。

而司空震变身后的加强,主要体现在普攻伤害上,输出至少提升了一个档次,一个强化普攻秒3分之1血的脆皮,问题不大,攻击距离和范围还巨可观,真的比射手还像射手。

以上就是司空震的技能机制了,说句实话,是有点超标的,我今天写测评之前,还特意再去打了一局,加上昨天的两局,总共三局,伤害都超了30%,阵亡次数也少,毕竟有大招且会控能量的话,想死是很难的。

估计后续还会降温吧,起码能量和强化普攻不能一直存着,不然,狂铁真的不用玩了,其次就是伤害数值可能会下调一点,但应该不会下调很多,毕竟司空震的操作比较简单,数值不够的话,很难用操作去弥补。

以下是我的司空震的铭文出装:10x梦魇,10x心眼,10x狩猎

铭文这块,肯定得要攻速,这样攒能量才快,另外,司空震的普攻和强化普攻都不可以暴击,所以,我没有带红月卡极限攻速。


出装这块,吸血书是必备的,第二件金色圣剑则是司空震的核心,能让司空震攒能量快得飞起。

另外,我还有一个思路,就是物理和法术双修,比如,让司空震出新版冰矛,去缴械敌人,毕竟新版冰矛能加攻速和AD,对司空震的伤害也有所提升。

不过,由于新英雄刚刚上线不久,还没有来得及测试其它套路,所以,还不好推荐给大家,再说了,都不知道司空震后面会怎么改,等稳定下来准备上线正式服的时候,再具体谈他的铭文出装吧。

对了,还有一点需要重点说一下,就是司空震的手感,真的太好了,如果司马懿的操作手感是6分的话,那司空震至少都能有8分,无论是普攻,还是技能,都太连贯了,基本上没啥前后摇。


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