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如何评价鬼谷子?

技能搭配简直不要再完美,出了疾步鞋和4级,你就可以畅游全场 进行噩梦般的Gank

在这里不做技能的具体解释,相信大家遇到过,也打过,自己正在自信清兵线,身边窜出来三个大汉子,跑又跑不掉,只能活活挨打,这个英雄就厉害在强控制,和特别夸张的团队增益效果,鬼谷子开团 就算对面知道你们又能如何?二技能搭配一技能贴近脆皮,尽可能多拉到对面英雄,在逃离现场,等CD好了,再冲回去,一般拉的好,队友有鲁班 猴子 这种高爆发输出那真叫一个舒服。

鬼谷子玩的是你的大局观,和意识!和意识!大招的时机,二技能的延迟计算,都是你要考虑的。如何游走 支援 抓机会,因为技能的搭配,鬼谷子无法像法师具有高爆发,无法像辅助有结实的肉体。但是你的控制做到位,你们的团战,基本也就赢了。


鬼谷子是个具有伤害又能辅助的英雄,现在新出辅助类出装,对于鬼谷子来说是极大利好,如果会玩,就能带翻全场

从技能来看:鬼谷子的被动能加强攻击,用来阴人非常牛,但是不过该技能又要求,要脱离敌人视野,所以要加强走位。 鬼谷子的一技能隐身,同时能对触碰的敌人造成伤害,怎么样在使用技能期间扩大收益,需要玩家认真思考。 鬼谷子的二技能拖拽敌人,是一个很厉害的辅助,不过该技能操纵性很高。 大招能让全体隐身,时机很重要。

从各个方面来看,鬼谷子是个会玩就很厉害,不会玩就很渣的英雄。这种新英雄会造成一种恐怖的后果:一个人玩得很厉害,结果一群小学生跟着玩,结果那群小学生不会玩,成了坑货,而那个老司机成了神,两者产生天壤之别。

所以在此劝告玩家:英雄没有厉害不厉害之分,玩得好不好才是厉害不厉害的区分方式,不要看见别人玩得好,自己就盲目跟风,最后自己不会玩,队友被你坑。


1. 打法:广告里说鬼谷子群体隐身拆水晶,这明显是扯淡的,群体隐身去拆塔都难,一来需要兵线恰到好处在那个时间刚好队友都在而对方都不在,需要掌控时间点,毕竟隐身就那么几秒。
鬼谷子首先是一个辅助 团控,保护好队友稳定输出为第一要务。开局跟射手去下路,让让经济,如果刺客去反蓝也可以跟着去。不出意外的话拿到一个人头没问题,大团小团前开隐身让队友先解决后排,自己12技能进去破甲➕眩晕,一般二技能可以晕眩2个人以上,并且都被收拢在一个点,刺客冲上去一套解决。这是挺好的打法,实验多次效果不错,前提是队友能get到这套打法。
作为一个辅助,另外一套打法是保护好后排,谁上来晕眩 破甲,就足以让己方射手解决掉刺客。大招也经常用来救队友,接应,迅速开大招。
有的人说隐身也能看到,的确能够看到模糊的轮廓。但混乱的团战现场成功率很高,就像单线对撸王昭君的2技能基本冻不住对方,但团战成功率提高很多。
2. 出装:刚开始玩系统出装纯法术装,后来发现这套出装虽然效果不错,但是团战冲进敌方的时候明显站不住,当然走位风骚的玩家可以把他当法师用。个人目前出装是辅助 肉装。韧性靴 冰霜法杖 极寒 魔女。比较稳,为什么只有四件?因为基本上这四件出完已经结束战斗了。所以说用鬼谷子的局打得节奏非常快,团战结束也非常快,只要隐身进人堆2 1技能,脆皮半血眩晕,队友饥渴难耐冲上去团战胜负已定。

3. 意识。最重要的一点还是队友能get到意图。路人局偶有配合非常好的,让我很感动啊,开隐身该打人打人,该逃跑逃跑,有时对方也很强,但团战还是会被迅速打残。一局下来几个人头,全场最多助攻,死亡几次,没有例外,队友吃够经济,辅助吃点剩饭是最优打法。

输的局都是用鬼谷子连胜以后开始遇到奇葩队友,顺风浪逆风挂机,各种1打五,团战ADC打酱油等等,再肉的鬼谷子也没法周旋啊。(怀疑有机器人匹配,有的队友全程被骂,但从不做声,只要敌人出现就要打,一局下来数据惨不忍睹,这不是机器人的打法吗。。。)大招救人还要惨血回头平A下敌方这就让人吐血了。
这种情况五连胜以上基本就会出现,但逆风翻盘的几率比玩其他英雄多一些。


个人认为这个英雄是真的非常的强势!这英雄高端局完全不虚而且停看操作,上手难度中上,对于游戏理解还是挺看的,辅助里面虽然是软辅但是完全不虚其他辅助,真的很厉害的英雄。鬼谷子的隐身特性,是我方在对战中视野争夺的关键,要好好的利用起来,鬼谷子的大招配合队友可以很好的进行突袭进攻或紧急撤退。鬼谷子的技能有不俗的伤害,法术攻击和法术穿透可以保障初期gank时的伤害能力,鬼谷子支援效率和伤害很高。鬼谷子的技能搭配爆发配合满分,鬼谷子游走或者团战时,使用1技能可以添加减抗性效果,3技能可以获得加速和群体隐身效果,2技能可以把敌人拉在一起并眩晕。鬼谷子如果有一堆配合好的英雄,那么基本上就不用害怕了,这局肯定稳,拉住人队友上着一起冲了就完事了。


首先,给大家分析下这个新英雄鬼谷子的特点,鬼谷子的横空出世标志着伪装时代的到来,团战时的战术将变得更加复杂多变,强大的伪装效果让鬼谷子能够掌控战场的主动权,即使落入下风,也能利用技能进行巧妙逃生。需要注意的是,鬼谷子的大招需要队友的密切配合,否则就会暴露在敌人面前打草惊蛇,影响整个团队的战术。技能使用小技巧:鬼谷子虽然是个没有位移的脆皮辅助,但是一技能和大招都能够提高他的移动速度,这也一定程度上弥补了他的灵活性,遇见敌人不要慌乱,下面为大家推荐一套鬼谷子的技能连招。开启大招将队友全部隐身,然后配合己方刺客去绕后击杀敌方输出,接着一技能继续隐身贴近敌人对他造成伤害并降低双抗,及时开启二技能利用闪现靠近敌人,控制他们配合队友将其击败。总结:大招+一技能+普攻+二技能+闪现。

鬼谷子是峡谷中第一位能将队友隐身的英雄,给团队带来了巨大的增益,相信在他的带领下辅助英雄都能重回到召唤师们的眼中!


对于鬼谷子这个辅助来说,线上能保人、打团有控制,就属于上等了,而鬼谷子
除了这两个特性之外,还有个绝妙的三技能群体隐身,所以更是辅助中的极品,队友都喜欢。



鬼谷子介绍:
纵横兵法(被动):
鬼谷子脱离敌人视野后就能强化下一次的普攻,可以利用一技能伪装来刷新被动,也可以进入草丛脱离敌人视野触发被动,强化后的普攻会有法术加成可触发装备效果,强化后的普攻还能造成范围性的减速,对线时利用草丛刷新被动,开启一技能伪装向敌人打出被动普攻,能有效的消耗敌人。


先知·神隐(一技能):
此技能可以进入伪装状态,还可增加移速,如果对敌人使用其他技能或普攻就会移除伪装状态,逃跑时注意释放一技能后,再释放其他技能对敌人攻击就会暴露出自己的视野。对线时,可以埋藏在草丛,先打出一发被动的普攻,然后开启一技能,对触碰到的敌人造成伤害,并能减少敌人护甲,有利于己方队友的输出。



万物有灵(二技能):

这是鬼谷子的团控技能,开启二技能后短暂延时后,会把周围的敌人眩晕,并造成伤害,还会把敌人拉扯到鬼谷子身边。同时鬼谷子开启二技能时眩晕敌方英雄并造成伤害后,就会为自己和身边的队友加一个护盾抵抗伤害。团战时,开启一技能伪装加移速,然后开启二技能迅速走进敌方阵营,在敌人多敌方眩晕住更多的敌人。



先知·雾隐(三技能):

鬼谷子开启三技能可以帮助身边的队友进入伪装状态,持续4秒的时间,如果普通攻击或者技能对敌人造成伤害,就会解除伪装的状态。此技能非常适合伏击战,利用鬼谷子大招帮助队友进行伪装,埋伏到草丛中,等待敌人靠近时,再突发攻击配合队友将敌人秒杀




很多玩家认为鬼谷子的召唤师技能必须要带闪现。的确,闪现是最适合鬼谷子的技能,但这并不意味着鬼谷子必须与闪现进行捆绑,其实不管是终结、晕眩,还是弱化、治疗,都能与鬼谷子形成搭配,有时候甚至比闪现还有用。鬼谷子并没有固定的召唤师技能,只有根据对局来选择更合适的技能。

闪现来针对后排输出比较多的阵容,毕竟手长有优势,800的射程即使靠隐身也不是这么容易突破的,这时候闪现跟进是最好的选择。治疗则适合保护,晕眩和弱化则是针对高爆发刺客,斩杀则是应对前排多的阵容

但是这个英雄操作玩法比较吃技术,很难正常发挥。





鬼谷子对没有位移的英雄威胁比较大一些。但是鬼谷子受到很大的限制,例如对手选了廉颇或者是庄周、猪八戒、孙膑这些英雄就对鬼谷子有一定的压制。鬼谷子之所以登场率低的原因在于路人局很难和队友配合。一般情况就是你觉得可以抓,队友却把你给卖了,容错率比较低一些,其次鬼谷子也是特别怕控制的英雄,很容易被敌人控制打断进场导致被敌方机会秒杀,并且鬼谷子保护能力较差,没有像一般的软辅助或者牛魔、张飞之类的英雄能够抗伤害和打出稳定的控制链,选择的辅助很多时候都选择带干扰,这样可以安全配合队友越塔追击,但是鬼谷子是不可以带的,因为没有闪现就等于打断了他的一条腿。

技能误区:

鬼谷子大招的隐身并不像兰陵王,是半透明的敌人隐隐约约可以看得见,其次大招不仅仅只是加速进场的技能,后期不知道对手位置时可以开启大招就能够获得距离你最近的一名敌方英雄的视野,这样就避免被人蹲了。

最大伤害玩法误区:

我们玩鬼谷子一技能尽量命中敌方触发被动效果这样配合队友才能打出不错的输出。


首先个人对鬼谷子的定位是游走抓人型辅助,没有弱势期。

一级加二技能,和ADC一起打红BUFF,如果遇到对面打野,运气好可以吸住对面拿下一血。二技能同时提供的伤害 眩晕和护盾非常imba,大胆预测之后一定会被削…然后来到下路继续用一二技能和被动抓人,特别是鬼谷子刚出这段时期,有些人根本不了解鬼谷子技能,配合带红ADC拿下一血很轻松~鬼谷子不像蔡文姬一样是ADC的绑定奶,4级以前就可以到处gank了,即使回城也可以快速到达战场,而且鬼谷子不缺蓝,一技能用来赶路一路飞奔支援速度非常快

总之鬼谷子无疑是当前版本的辅助一哥,万金油英雄,有控制有坦度有伤害,进可开团退可保后,虽说也吃队友,但就个人遇到的情况而言只要二技能吸住队友跟上,还是能有很不错的输出的~(今天配合同学拿了一个四杀一个五杀超开心XD)


鬼谷子技能讲解

1技能与3技能有加移速,2技能有控

拉人起手:123 最简单最直接有效

拉人起手:213 受二技能时间限制,2秒内就要完成拉人

拉人起手:312 可让拉人距离最大化

拉人起手:321 可让伤害最大化

已经在技能范围的时候可以强化A减速,不过建议等拉完人再A更稳妥以免贴不紧跟丢

而无13技能剩下2时,尽量等人靠近强化A减速来维持2拉



鬼谷子英雄对抗细节

由于鬼谷子阵容应用广泛,英雄配合与对抗细节多,等有空再来施工(大家如果有玩的时候疑问可以放评论,我到时候总结到这边)

鬼谷子在读取英雄界面时,就要分析我方与敌方阵容的优劣势,确定当局的主要打法,例如我方法师是墨子(清线速度慢的所有中路),则尽量在25秒时帮他拉一波兵达到2级,然后看对方蓝开还是红开

初期野法辅的战力决定初生打法,如果3者战斗力远胜对手,例如我方老虎打野,敌方李白打野,则可考虑一出来就反野打乱对方节奏。

王者荣耀S14鬼谷子打法思路分析:

前期思路:跟好中路,你的二技能配合平a,在加上中路的伤害,能够瞬间清完一波兵,然后可以选择去对方野区,或者去边路游走。

中期思路:利用好移速大招优势,开好视野,时刻洞察敌方打野位置,保护好大小龙,积极给队友发信号。

后期思路:后期团战居多,利用好草丛卡视野,确保队友能跟上,尽量拉到,或者用1技能穿过足够多的敌方英雄。拉到之后,脱离团战,等下一波技能在进场,不要吸收过多的伤害。(尽量不要拖到后期)

核心思路:玩鬼谷子,大家要知道,鬼谷子,并不是一个吸收伤害的辅助,这也是出装并不急做肉的原因,你的任务是提供视野,和开一波完美的团战,你很少见到鬼谷子拉五个还团不过的吧。高额的移速配合闪现,就是对面有鱼都不一定能够反应过来。



装备推荐

开局一个三百的学识宝石增加%5的移动速度还有额外的经验和金币收益在出完进化水晶之后合成救赎之翼。

疾步之靴:脱离战斗后 60移速 为鬼谷子支援速度带来极大效果。

进化水晶:为谷子持续作战创造良好条件 省去回城补给时间 避免错过战机 或者辅助不到位的情况 后期卖掉 换复活。

极寒风暴:减少20%技能冷却、360点物防、500法力(在这里我们需要注意面对范围性伤害时冰心的被动会打破鬼谷子的一技能隐身状态)但是利远大于弊。

魔女斗篷:增加魔抗避免敌方法师秒杀 。

冰霜法杖:被动技能命中敌人降低其20%的移动速度 鬼谷子的被动也是可以触发该装备被动的 使得鬼谷子在进攻时能更稳妥的留住敌方英雄 撤退时还能拉开距离。


《鬼谷子》主要内容是一部研究社会政治斗争谋略权术的书,它的中心思想就是指导纵横家如何通过权谋策略及言谈辩论等技巧,实现既定的目标。《鬼谷子》亦是先秦时期以纵横思想为主的纵横家、兵家、道家、阴阳家、法家思想的集大成者,它与各家既有共同性,又有自己创特殊性。
《鬼谷子》与纵横家的关系。学者公认鬼谷子是纵横家。但作为一部思想著作,《鬼谷子》和纵横家代表苏秦、张仪思想的还是有些区别的。战国纵横家的代表人物苏秦、张仪倡导的合纵、连横的外交斗争和言论技术源于《鬼谷子》中的《捭阖》、《飞箝》《许合》、《揣》、《摩》等篇自理论,因而苏、张两人是鬼谷思想在战国政治中的具体应用者,在战国时频频左右局势现辖饰消结里达到了强秦弱齐的结果。



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