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游戏体验怎么样?

当然对于会关注像素游戏的玩家来说,玩的到什么相信才是最重要的。在这款游戏中将RPG,弹幕,解谜,音游般的攻击方式等等元素融合在一起,给玩家的是一种耳目一新的感觉。

  在游戏的战斗系统上,本作采用的是回合制。攻击时把握好节奏,在白线达到中间时打出伤害。而敌方回合采用在一定时间内躲避弹幕的方式来进行防御。

很有趣的是敌方弹幕的快慢,方向,样式都会随着当时这个怪物的状态做出不同变化,无形之中将这些角色刻画的活灵活现。使战斗的过程变得足够的有趣。

  除此之外,正如游戏介绍中所说的一样“不需要杀死一个敌人即可通关。”,战斗只是其中的一种方式,玩家们可以通过在游戏中收集到信息,在战斗中选择相应的动作,行为。比如讨好,恐吓等等让战斗用平和的方式结束,玩家也能在其中得到更多有趣的内容。


玩了《塞尔达传说:旷野之息》,45 小时的时间,四神兽全部解放了,听到公主的召唤之后,觉得自己厉害的不行(才怪),带着身上仅有的三把武器,毅然决然地走进海拉尔城堡想要拯救公主,拯救海拉尔大陆,成为拯救世界的英雄,于是乎开始与加农进行一番苦战。

帕雅,等我凯旋回来,就……诶嘿嘿嘿当然,打的过程实在是太艰辛了,死了好几次,费时好几个小时(是有多菜),终于!通关了!打败加农了!心满意足的看完结局动画,发完朋友圈,自信满满的等着打开游戏,我知道,面对我的将是海拉尔人民的崇拜、感激,塞尔达公主的迎接,英帕的欣慰,以及每个人物对话都会改变(比如称呼我为林克英雄啥的),越想越激动,立马继续点开游戏……


传说之下这款游戏有三条的路线,每条都有着不同的剧情故事,会遇到不同的boss战,在上期我介绍的就是和平路线温暖人心的故事所给我带来的感动,而在本期文章,就是介绍“涂刹”路线给我带来的反思。

在和平路线中,我们不能伤害任何一个小怪,要通过行动和仁慈选项智取,从而不消灭任何一个敌人就达成战斗胜利的目标。并且还会在后续的剧情中逐渐了解每一个人物的故事,与它成为朋友。

但是在ts路线,我们要做的达成结局通关游戏的目标却恰好相反:我们不但需要消灭掉我们遇到的每一个怪物,还要在每一个区域内不停埋回探索,直到确定这个区域已经没有任何一个怪物还活着才能前往下一个区域进行“涂撒”。


undertale不是画面最好的,也不是玩法最有趣的,更不是制作最宏大的,但却是带给我做多感动的。我是看的直播入坑的,直播到刚出地洞时,我就已经对这个游戏产生了极大的兴趣,当机立断入坑自己玩。游戏点阵风的画面的确在当今注重画质的时代站不住脚,但实际游玩后我认为点阵图也许是最适合表现这个游戏的载体了,音乐好听不出戏且极具特色。玩法也许有点枯燥,与传统rpg比较像,不过游戏采取躲弹幕的战斗方式,而且不是普通的弹幕,是符合游戏里每一个独特新奇的怪物的特色的极具创意的弹幕,相信我真的很有意思。游戏里无处不是彩蛋,经常在意想不到的地方发现作者给我们的惊喜,游戏里每一个朋友都十分有特点而且讨人喜欢。游戏的剧情虽然是很王道的模式,但是有完全不一样的玩法,而且从更深层次讲,引发了玩家对传统rpg的打怪升级模式的思考。


在这款游戏中将RPG,弹幕,解谜,音游般的攻击方式等等元素融合在一起,给玩家的是一种耳目一新的感觉。

  在游戏的战斗系统上,本作采用的是回合制。攻击时把握好节奏,在白线达到中间时打出伤害。而敌方回合采用在一定时间内躲避弹幕的方式来进行防御。

很有趣的是敌方弹幕的快慢,方向,样式都会随着当时这个怪物的状态做出不同变化,无形之中将这些角色刻画的活灵活现。使战斗的过程变得足够的有趣。
  除此之外,正如游戏介绍中所说的一样「不需要杀死一个敌人即可通关。」,战斗只是其中的一种方式,玩家们可以通过在游戏中收集到信息,在战斗中选择相应的动作,行为。比如讨好,恐吓等等让战斗用平和的方式结束,玩家也能在其中得到更多有趣的内容。


首先画面非常复古,虽然复古的像素画风不是最近的趋势,但是不得不说很多独立游戏都使用像素画风,复古的潮流在当今的游戏大潮中也有其发挥的余地,各种游戏都有使用像素表现的情况,也是当今游戏圈的一道亮丽的风景线。
游戏的剧情也是非常的别出心裁,玩家的每一次小小的选择都会改变游戏的走向,形成不同的剧情,并且设定是很新颖的,很少见,这款游戏中是主张不杀怪的,但是选择权在玩家手里,通过说服、拥抱甚至调情等选项,让玩家们开始感觉到,这游戏中的怪物更像是小动物,而玩家通过这样的爱的方式感化怪物,确实不多见。


这游戏立绘以及一些语音,都有下功夫,包括战斗的精灵超杀大招,很帅,有当年我小学玩奥奇传说那味了,跟室友昨天早上一起下的玩的,别别喷我水军什么的很幼稚ok?至少目前为止这游戏我觉得还可以,比起那些某厂商换皮游戏,这游戏还是值得有想法的,喜欢奥奇传说的人去玩下去的,战力系统这个我说一下,也就是为了好看,让你清楚的知道当前阶段你的战力,属于什么层次对应的副本需求战力,你的战力是否达标,但是不达标不代表过不去本,比如挑战boss那些,第一个星格天马,要求3w5战力,我3w1 来回摆阵型,打了大概20来次,过了,我觉得很有意思,真的和当年打boss研究对策摆阵一个味,最后说一下抽卡,我充了98,8抽出的龙炎,然后肝了一天,钻石全买龙炎池,直接一命,剩下普通池加活动池一起出了8个金,120抽,我觉得这个爆率还算不错了吧,对比原神,我自己也玩原神,开服玩家,充了小千把块钱,最后说一句,觉得这游戏什么抽卡锁池子的,除了前两个10连出的金是锁定火女和蓝龙,后面都是随机,别听那些带节奏的瞎bb,这个评论写给想玩,但是被论坛吓到的玩家看的,剧情第7章左右高能,挺好看的,然后部分角色有皮肤,皮肤可以肝,送的皮肤技能有特效,和原来的不同,还有不少别的细节多的不说了,自己去玩就知道了,开服送188抽活动,玩个一个星期觉得不好玩再删,也未尝不可,一个挂机游戏,不耗时间,图一乐


传说之下玩了两个小时说一下感受吧,完成新手教程 就能看见一个显眼的首充充值,再后来看到了离谱抽卡获取精灵方式和离谱的觉醒设定,作为一个奥奇老玩家 具体不记得了 只记得当时刷傲天 翼龙 影王,千鸟丸一刀999和熊猫免疫伤害的快乐,到后来的不死星 蓝星龙,各种梦梦 小诺他们的进化 然后四神兽,空 幻 元皇啥的,再后来很多都记不住他们的名字和顺序了,在我印象中奥奇传说是一个通过各种小游戏获取精灵 挑战一环扣一环的一款非常棒的网页游戏,虽然现在随着氪金系统的到来面目全非,但这个手游感觉就像只有一个名字啥也不是彻底变了质,成为了抽卡游戏。相比较奥拉星经过了长时间打磨 现在算是比较良心 没有什么影响游戏平衡的操作,希望奥奇再多打磨打磨希望能变得更好吧,虽然已经变成了一个抽卡游戏。


在游戏的战斗系统上,本作采用的是回合制。攻击时把握好节奏,在白线达到中间时打出伤害。而敌方回合采用在一定时间内躲避弹幕的方式来进行防御。

很有趣的是敌方弹幕的快慢,方向,样式都会随着当时这个怪物的状态做出不同变化,无形之中将这些角色刻画的活灵活现。使战斗的过程变得足够的有趣。

除此之外,正如游戏介绍中所说的一样“不需要杀死一个敌人即可通关。”,战斗只是其中的一种方式,玩家们可以通过在游戏中收集到信息,在战斗中选择相应的动作,行为。比如讨好,恐吓等等让战斗用平和的方式结束,玩家也能在其中得到更多有趣的内容。


传说之下这款游戏如果是以手机游戏为主的玩家,想必是很少听说的那么或者断掉的端游,那么对于这款游戏肯定是非常耳熟,目前官方已经宣布将这款游戏移植到手机上,那么这里就向大家介绍一下这款游戏,可以说是像素游戏中的一款神作。
传说之下传游戏好玩吗?传说之下传游戏性评测图片1
一款在2015~2018压制了辐射并获奖多次的RPG游戏
只看截图,也许会对此游戏产生误解。
以为是一款类似《羊村大崩坏》的恐怖游戏。
但不一样,这游戏虽然有部分恐怖因素。
但主要还是剧情居多。
游戏有二十左右个结局,总共分为四大类。
和平结局:不杀任何一个怪物,和每个头目怪物交过朋友,并在最终完成小花的提示。(即打通真实验室)
中立结局:杀过怪物但没杀光的结局。(二十个左右)
屠杀结局:杀光了所有怪物(一个不留)。
伪善结局:在屠杀结局结尾不抹消世界,再进入游戏,
等十分钟,和chara完成灵魂交易后再打一遍和平结局
不仅如此,此游戏彩蛋和细节多得数不胜数。
以至于达到了细思极恐的地步。


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