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五个位置分别是怎样定义的?

1号位的英雄就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象,是后期大核,也加大哥。常见的主C是敌法,剑圣等。

2号位的英雄有一定gank能力,是前期的主要伤害来源,需要通过跑线为边路提供节奏的优势,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为TA,SF,水人等。

3号位一般负责打压对面1号位,为队伍提供控制与节奏点, 是冲脸的主力军,大部分3号位有着不错的坦度,当然按照整容的不同也有一些脆皮3号位,常见的3号位有人马,刚被等

4号位一般多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合

5号位的人进行多线游走。或者保护主C 5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期作战能力按照其定位有关,也有5号位转大哥的情况,比如5号位的蓝胖。常见的有VS/冰女等。


5号位-酱油位

这个位置的选手担当起了保护优势路大哥的责任。不管是对对面英雄的骚扰,还是通过反补控制兵线、拉野,并对关键位置做好视野、排眼位,必要时对面有隐身单位得带好反隐道具。保证优势路大哥的发育。因为获得的资源较少,打钱空间也比较小。所以5号位酱油位都比较穷,出装方面一般以保命和团队装为主。像推推棒,隐身披风,梅肯斯姆这种非常适合五号位。

4号位-节奏带起者

其实4号位和3号位在路人局中,区别不是很大。这个位置的选手,基本在前期对线或者过了对线期,就对中路或优势路进行游走,帮助其他两路建立起优势。还有一种4号位,就是从前期就开始钻野,最典型的莫过于谜团。出装方面,像骨灰盒,勋章,跳刀都是不错的选择。常见的4号位英雄像夜魔,土猫,大鱼人这类带控制技能的英雄居多。

3号位-烈士路抗压位

3号位,可以说是五个位置中最难玩的一个位置。往往选择在劣势路发育,一般多以力量英雄为主,因为同路的4号位经常游走或选择打野。所以劣单的情况比较多,面对对面酱油的骚扰,这个时候多以混经验,少阵亡为主。出装方面,多以防御,肉装为主,像笛子,赤红甲这类。到了后期团战,出一把天堂之戟,能最大限度的限制住后期大哥输出。末日使者,半人马酋长,军团都是不错的3号位选择。

2号位-中单

2号位,与对方英雄的solo位置。是最考验个人能力的一个位置。因为只有对方一个英雄,所以在经验和金钱方面在前期都是遥遥领先其他位置。如果能够将对方中单单杀打崩,能迅速积累起等级装备优势,从而帮助另外两路,进行游走。而2号位的英雄选择,多以有位移技能的英雄为主,像女王,蓝猫。后期的作用,多以秒后排脆皮法师英雄为首要任务,给大哥提供输出环境。

1号位-大哥位

1号位,承担起整个比赛后期的走势。在前期的唯一目的,就是打钱,打钱,疯狂打钱。因为前期没有作战能力,所以当对面2,4号位,游走时,很容易阵亡。所以,也非常考验选手的抗压能力。还有就是补刀基本功和团战的处理能力。不然,就真的是3万敌法一秒躺。目前版本中,最后的后期非一姐美杜莎为属,在拥有了圣剑和大招后,既肉又有输出。即使再被破三路的情况下,也有翻盘的希望。这就是1号位在后期最大的作用,扭转整个比赛的走势。


1号位的英雄

就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。

2号位的英雄

也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。 2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。

3号位的英雄

一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。

4号位的英雄

一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C 。

5号位的英雄

是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。

基本就是这样分5个人的位置。


1号位的英雄就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。一号位往往都是团队中最最核心的位置,是每个团队重点培养的对象。优先发展,占用最多的资源,也是必须有那种有极高的发展潜力的英雄来担任。当然,尽管团队中一号位最被看中,但相应的,这个“大哥位”肩上的担子也是最重的。不仅要在最快的速度提高自己的经济与等级,还要在团战中担任团战的中流砥柱。除此之外,对于敌人而言,这个“大哥位”也是需要被重点照顾的。只要有机会,一号位往往会成为被抓的目标。2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小。3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走)。4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等有点懒,是抄人家的。


1号位的英雄就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。 3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。 4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C 5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等有点懒,是抄人家的。既然你都说了。还有什么问题你在提出。基本就是这样分5个人的位置


DOTA2是由五个人组成的五对五电子竞技比赛,通过摧毁对手的大本营而获得优胜。比赛中五个人分别扮演五个位置。1号位,2号位,3号位,4号位,五号位。

其实笔者一直认为,刀塔比赛和篮球比赛,在某些方面是非常相似的。篮球比赛中,也是五对五竞赛。由1号位控球后卫,2号位得分后卫,3号位小前锋,4号位大前锋,5号位中锋组成。每个位置都扮演了不同的角色和起到特殊的作用,串联起整支队伍。

今天我们就来聊聊,刀塔中五个位置的功能详解。

5号位-酱油位

这个位置的选手担当起了保护优势路大哥的责任。不管是对对面英雄的骚扰,还是通过反补控制兵线、拉野,并对关键位置做好视野、排眼位,必要时对面有隐身单位得带好反隐道具。保证优势路大哥的发育。因为获得的资源较少,打钱空间也比较小。所以5号位酱油位都比较穷,出装方面一般以保命和团队装为主。像推推棒,隐身披风,梅肯斯姆这种非常适合五号位。

lion

4号位-节奏带起者

其实4号位和3号位在路人局中,区别不是很大。这个位置的选手,基本在前期对线或者过了对线期,就对中路或优势路进行游走,帮助其他两路建立起优势。还有一种4号位,就是从前期就开始钻野,最典型的莫过于谜团。出装方面,像骨灰盒,勋章,跳刀都是不错的选择。常见的4号位英雄像夜魔,土猫,大鱼人这类带控制技能的英雄居多。

3号位-烈士路抗压位

3号位,可以说是五个位置中最难玩的一个位置。往往选择在劣势路发育,一般多以力量英雄为主,因为同路的4号位经常游走或选择打野。所以劣单的情况比较多,面对对面酱油的骚扰,这个时候多以混经验,少阵亡为主。出装方面,多以防御,肉装为主,像笛子,赤红甲这类。到了后期团战,出一把天堂之戟,能最大限度的限制住后期大哥输出。末日使者,半人马酋长,军团都是不错的3号位选择。

2号位-中单

2号位,与对方英雄的solo位置。是最考验个人能力的一个位置。因为只有对方一个英雄,所以在经验和金钱方面在前期都是遥遥领先其他位置。如果能够将对方中单单杀打崩,能迅速积累起等级装备优势,从而帮助另外两路,进行游走。而2号位的英雄选择,多以有位移技能的英雄为主,像女王,蓝猫。后期的作用,多以秒后排脆皮法师英雄为首要任务,给大哥提供输出环境。

1号位-大哥位

1号位,承担起整个比赛后期的走势。在前期的唯一目的,就是打钱,打钱,疯狂打钱。因为前期没有作战能力,所以当对面2,4号位,游走时,很容易阵亡。所以,也非常考验选手的抗压能力。还有就是补刀基本功和团战的处理能力。不然,就真的是3万敌法一秒躺。目前版本中,最后的后期非一姐美杜莎为属,在拥有了圣剑和大招后,既肉又有输出。即使再被破三路的情况下,也有翻盘的希望。这就是1号位在后期最大的作用,扭转整个比赛的走势。

一场比赛的最终走势,和每一个位置都息息相关,哪个位置出了差错,就会产生巨大的影响。dota是一个五个人团队游戏,需要各个位置协调,每个位置都非常重要。


1.1号位的英雄就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。

2.2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。

3.3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。

4.4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C

5.5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等有点懒,是抄人家的。既然你都说了。还有什么问题你在提出。基本就是这样分5个人的位置


dota2是一款角色定位十分重要的游戏,通常我们会将5个角色进行5个位置定义,其中1号位是绝对的核心,而5号位为绝对的辅助,下面我们一起来看看这5个位置到底是怎么定义的。

一、1号位

1号位,最常见的作用是提供输出,但是根据输出类型可以分为法核和物理核(物理核更多一些),还有混合型输出(比如飞机)。除了输出之外,还有提供团控(FV,DK梦之队时期B神甚至打过纯控制1号位虚空),带线(1号位先知,敌法)。受到版本改动,英雄定位改变也很大,比如敌法以前是个带线兼具团战型英雄,发育到一定程度会出山带队打架。而现在的敌法更多是带线兼具gank,带线为主有人敢来顶线分身大晕一套弄死。

常见英雄推荐:先知,敌法、飞机、美杜莎、小黑、水人、火猫

二、2号位

基本来分,也可以分为是发育和功能两种。功能型最常见的就是的就是gank和推进,而且很多英雄随着版本更迭,定位有很大的不同。比如蓝猫很早以前,是个发育型的英雄(超负荷是A多少下触发一下的时候),就是个堆攻速的carry;后来技能重做,就成了一个gank能力超强的前期gank英雄,后来又不断削弱,又被开发成了一个打野发育的carry。有些2号位英雄是纯功能型的,比如2号位莱恩,主要作用就是到6之后四处杀人(杀远程小兵)。比如2号位小Y,速度到6,大招推进。2号位蝙蝠,到6之后出跳四处gank。比如2号位冰魂,对线强,6级之后支援能力超强。

常见英雄推荐:蓝猫、莱恩、小Y、蝙蝠、冰魂

三、3号位

一般走劣势路,也有刚三换线的情况。首先可以分为核心型和功能型两种,核心型一般倾向于占线补刀/打野来获取资源,后期承担相当的控制/输出/团队装的责任。向下细分,有输出(电棍 德鲁伊 小鹿)带线牵制(先知 蜘蛛)团控(猛犸 斧王 潮汐)出团队装(黑贤)救人(全能)抗击打(钢背兽)。而偏功能型的3,,一般根据他的技能来看,常见的作用是gank和团控。比如gank(发条技师 蝙蝠骑士)团控(潮汐 小牛)。

常见英雄推荐:电棍、德鲁伊、小鹿、先知、蜘蛛、猛犸、斧王、潮汐、黑贤、全能、钢背兽

四、4号位

4号位变化很多,有打野4,骚扰4,gank4,健身4,保人4,推进4,团控4。打野4主要打野发育,兼职gank,比如小鹿老陈谜团。骚扰4,比如土猫大圣SA,来不一定是想杀你,但是你绝对很烦。gank4,土猫SK大鱼人等等,平常不露头,露头就杀人,经常是团战的开团先手。健身4一般是中路健身,比如小强SK蓝胖土猫,没事挂在中路欺负你家中单。保人4有时候和保人5比较相近,311保人体系的常客;也有比如小精灵 神谕者这种奶系。推进4,主要任务是推塔,比如小Y。团控4手上经常拿着一些效果比较诡异的团控(伪团控)技能,比如萨尔小娜迦谜团大牛。另外还有炸弹人这种自成一派的诡异英雄。

常见英雄推荐:小鹿、老陈、谜团、土猫、大圣、萨尔、小娜迦、谜团、大牛

五、5号位

5号位。5号位变化最少,基本就是保人和游走,保人又分为挂人和健身。游走一般是双游,偶尔也见过赏金这种主gank的5,中期有一定的gank能力,团战给好技能尽量活下来。保人5中,近战主要是健身(和对面英雄以血换血,比如蓝胖尸王),远程一般是挂人(手长爱点人比如萨尔巫医),中期提供一些技能的控制和输出。现在也有用打野英雄来打5的,老陈可以打5。

常见英雄推荐:蓝胖、尸王、萨尔、巫医

总结:并不是所有的英雄的定位是固定的,主要还是看选手个人的水平,水平高,就算拿5号位做大哥也是常有的事情。


DOTA2中五个位置分别为一至五号位,一号位一般走优势路,在游戏中扮演的是核心的输出位置,有物理核心和法系核心(物理核更多一些),有主打功能性的一号位,也有主打伤害的一号位,也根据发力时间的不同,也分为伪核和大核。伪核一般强调一个英雄的爆发输出能力,比如斯温,熊战士等提供的中期的击杀较多,并且比较讲究其功能性。

还有一部分核心是大核,在后期可以打出大量的伤害,并且带有强大的推进能力,比如后期的美杜莎,虚空假面和卓尔游侠等。

二号位一般走中路,而且其和一号位有些类似但也有些不同,类似的是两者都需要整局游戏资源的倾斜,但部分二号位则以其前期强大的功能性占据一席,比如二号位莱恩就是6级后用大招去杀人,二号位暗影萨满是用自己的大招去进行快速的推进,而且因为二号位是唯一一位需要与敌方英雄单独对线的英雄,有的二号位则具有强大的占线能力,育母蜘蛛就是代表之一,可以利用她的小蜘蛛很快的进行占线,达到压制敌方的目的,但该英雄玩法比较难,不推荐新手使用。

三号位一般走劣势路大部分扮演的是游戏前排坦克的位置,是进行承受伤害的位置,但在承受伤害的同时也可以打出很高的伤害比如斧王,当在跳刀和刃甲这两件装备出来后则可以同时进行伤害的输出和承受。

四号位一般和三号位走劣势路,对三号位进行辅助,在游戏中扮演的角色是GANK的角色,有的四号位的目的不是为了击杀敌方英雄,可能就是想让我方的英雄在对线过程中获得优势从而为其在后期的发力奠定基础,比如陈,魅惑魔女,谜团。

而有的四号位只要出现就要对敌方英雄进行击杀,比如沙王,撼地者,这类英雄也负责后期团战的开启,大多四号位都是打的是功能性,而不突出他的输出性,并且不需要获取很多的资源,只需要一小部分和某件关键装备即可。五号位一般和一号位走优势路,对一号位进行辅助。

五号位的主要职责就是保护一号位,辅助一号位的发育,而且负责插眼。总的来说,如果是新手玩家推荐先从一号位开始玩起,因为一号位不需要想太多东西,只需要不断的刷钱,出装备,在团战中进行输出就好了。


dota使用1-5号位,使其战术体系被极大的丰富了。很早以前,dota里面的定位通常被称为Carry,Solo,offlane,support,support。其中Carry负责后期输出(主要是物理输出),Solo负责gank和一部分输出(主要是魔法输出),offlane(劣单)负责团控。support负责点控和其他。(我是从6.57开始接触dota的,这一套定位主要是从6.61开始的。再之前不清楚)

不同的分路主要体现在两个辅助的打法和定位上的不同。

而从核心位的数量来看,有过 单核四保一体系 双核体系,三核体系,四核体系。单核体系又有推进四保一 gank四保一 打架四保一等很多种,三核又可以分为三核推进三核占线三核团战三核带线等,四核一般是有一个打野,一般四核喜欢后期强团战的打法。而双核体系的变化则更加丰富,双核也经常被叫做三兄弟体系(345的资源都比较少),有一刷一打 双刷 双刷双打(两个核心交替出来打架) 双打架 双带线等等不一而足。不同的体系主要则可以看到三路占线英雄的打法和地位。

这么多的打法,最后大家只能用资源倾斜程度来区分5个人的定位。因为一套“ADC中单上单打野辅助”根本不足以包括这么宏大的战术体系。

5号位。5号位变化最少,基本就是保人和游走,保人又分为挂人和健身。游走一般是双游,偶尔也见过赏金这种主gank的5,中期有一定的gank能力,团战给好技能尽量活下来。保人5中,近战主要是健身(和对面英雄以血换血,比如蓝胖尸王),远程一般是挂人(手长爱点人比如萨尔巫医),中期提供一些技能的控制和输出。现在也有用打野英雄来打5的,老陈可以打5。
4号位。4号位变化很多,有打野4,骚扰4,gank4,健身4,保人4,推进4,团控4。打野4主要打野发育,兼职gank,比如小鹿老陈谜团。骚扰4,比如土猫大圣SA,来不一定是想杀你,但是你绝对很烦。gank4,土猫SK大鱼人等等,平常不露头,露头就杀人,经常是团战的开团先手。健身4一般是中路健身,比如小强SK蓝胖土猫,没事挂在中路欺负你家中单。保人4有时候和保人5比较相近,311保人体系的常客;也有比如小精灵 神谕者这种奶系。推进4,主要任务是推塔,比如小Y。团控4手上经常拿着一些效果比较诡异的团控(伪团控)技能,比如萨尔小娜迦谜团大牛。另外还有炸弹人这种自成一派的诡异英雄。
3号位,一般走劣势路,也有刚三换线的情况。首先可以分为核心型和功能型两种,核心型一般倾向于占线补刀/打野来获取资源,后期承担相当的控制/输出/团队装的责任。向下细分,有输出(电棍 德鲁伊 小鹿)带线牵制(先知 蜘蛛)团控(猛犸 斧王 潮汐)出团队装(黑贤)救人(全能)抗击打(钢背兽)。而偏功能型的3,,一般根据他的技能来看,常见的作用是gank和团控。比如gank(发条技师 蝙蝠骑士)团控(潮汐 小牛)

2号位的变化就更更更丰富了。基本来分,也可以分为是发育和功能两种。功能型最常见的就是的就是gank和推进,而且很多英雄随着版本更迭,定位有很大的不同。比如蓝猫很早以前,是个发育型的英雄(超负荷是A多少下触发一下的时候),就是个堆攻速的carry;后来技能重做,就成了一个gank能力超强的前期gank英雄,后来又不断削弱,又被开发成了一个打野发育的carry。
有些2号位英雄是纯功能型的,比如2号位莱恩,主要作用就是到6之后四处杀人(杀远程小兵)。比如2号位小Y,速度到6,大招推进。2号位蝙蝠,到6之后出跳四处gank。比如2号位冰魂,对线强,6级之后支援能力超强。
有些2号位英雄来自于其强大的占线能力,比如巫妖,依靠吃兵和V的耗血,以前能稳稳站住中路把对面压走(现在不行了 一般打5)。或者2号位doom,吃兵占线无敌,算好等级炮到等级就杀人。中单蜘蛛也是一绝。
有些2号位英雄是法核,相当于APC。比如TI5的无敌拉席克,四个AOE技能无线甩起(经过两年多现在中单拉席克又回来了)。比如莉娜,物法双修中期法系为主(DAC2时期Op的不死火女)。比如法系影魔,出个吹风摇个大,三炮压死石头人。法核一般是提供中期团战的AOE魔法输出,后期也有不俗的输出能力。
有些2号位英雄属于物理型,比如圣堂刺客TA,矮人火枪手,中单炼金。和法核类似,不过主要提供物理输出。中期的作用提供输出,有的英雄到了后期会比较疲软(比如TA)。还有龙骑这样的英雄兼具推进的能力。

1号位的定位的变化也非常丰富。1号位,最常见的作用是提供输出,但是根据输出类型可以分为法核和物理核,还有混合型输出。
除了输出之外,还有提供团控,带线。受到版本改动,英雄定位改变也很大,比如敌法以前是个带线兼具团战型英雄,发育到一定程度会出山带队打架。而现在的敌法更多是带线兼具gank,带线为主有人敢来顶线分身大晕一套弄死。


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