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无畏契约终测体验:足够低门槛 让不同玩家都能找到乐趣

  从6月8日开始,《无畏契约》开启了为期1个月时间的“无畏终测”,同时这也是国服在上线前的最后一次测试。

  或许本次“无畏终测”也有着压力测试的目的,《无畏契约》并没有限制内测资格的数量。如今《无畏契约》国服官网更是开启一键领号活动,资格完全到了“点击就送”的地步,基本上关注游戏的FPS玩家,都已经亲自体验到了这款游戏。

  那么《无畏契约》国服体验到底如何,接下来就让我们细细了解。

  最经典的FPS规则

  不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战、交换地图赛制和攒钱起枪经济系统。

  而在这基础上,《无畏契约》融入了更新颖的英雄技能机制,在丰富场内战术选择的同时,也增加了经济劣势方翻盘的机率。这种设计在电子竞技层面来说,无疑是提升了比赛的竞技性和观赏性。

  从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初入游戏的玩家一定的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么,有了更清晰的目标。这套系统在保证高端局拥有足够的策略性和技术深度下,也明显降低了玩家的入门门槛。

  所有类型的玩家都能找到乐趣

  《无畏契约》的玩法设计可谓是相当聪明。玩家选择一款游戏,除了考虑游戏是否足够有趣以外,学习门槛也是一大因素。而《无畏契约》融合各种FPS元素,让不同类型的FPS玩家,都能发挥出自身优势。

  比如《CS:GO》玩家初入游戏时,虽然并不熟悉《无畏契约》英雄技能,但他们却对游戏的爆破模式和短TTK机制有着深厚的了解。

  而《Apex》和《守望先锋》玩家,他们初入游戏时或许并不习惯《无畏契约》的射击机制,但是他们对英雄技能的掌握速度却比《CS:GO》玩家更加迅速。

  可以说,无论你是哪一类的玩家,都能丝滑般地融入到《无畏契约》当中,并从中获得乐趣。

  牺牲卖相追求覆盖率的画面

  《无畏契约》对降低门槛的极致追求,可以说从玩法贯穿到画面。

  或许从立项之初,《无畏契约》的定位就是面向包括第三世界在内的全球化游戏。因此拳头选择牺牲游戏的卖相而换来对设备的极致兼容。

  目前主流的FPS游戏中,画面都往高精度、真实光效方向走,让游戏足够的精美与逼真,给玩家带来真实感。

  而《无畏契约》却反其道而行走非写实路线,通过减少对模型面数和光线粒子的需求,让游戏成为一款依靠InteI十年前的核显HD 3000都能流畅运行的FPS游戏。在国内环境下,或许没有多少电脑还带不动《无畏契约》了。

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