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仙剑奇侠传七游戏怎么样?

仙剑奇侠传7好玩吗?仙剑奇侠传七现已正式上市!仙剑奇侠传七是基于仙剑世界观所创作的新故事、和新主角。很多玩家都因为情怀纷纷进入游戏游玩,那么仙剑奇侠传7好玩吗,今天我们来为大家带来测评。

一、剧情感受

1.这次的故事开局即是神仙男主角修吾被魔尊重楼暴打一顿后跌入人间,同时也丢失了可用于穿越六界的春滋剑。此时机缘巧合下,女主角月清疏就将跌入人间并变为果实的修吾带回了家。

2.在此之后月清疏一行人逐渐被卷入了魔兽与天魔众的袭击之中,修吾在魔界刺杀天魔众的原因也逐渐变得扑朔迷离起来。

3.世界观依然没有大的变动,但内容已然出现大的区别,由于游戏本篇是由仙剑五开始更换制作班底,所以从仙5开始世界观逐渐宏大起来,但同时故事的精彩程度也少了几分。目前老游条的游戏进度已经到了第二十章,可能够推进并获取的主线剧情信息量还是偏少,并且还隐约看出了游戏要结束的模样。

4.当然仙剑的优良传统自然没有落下,在剧情的大方向上依然能够做到引人入胜,敖胥神尊的阴谋,神农九泉异常的秘密等也足够让玩家想方设法推进剧情。而致敬前作内容也不少,被王小虎偷走虎怪的天师门、忆如的冰宠、以及耳熟能详的蜀山派和李道长,光是这些内容卖你128属实一点都不过分。而支线剧情上整体还不够饱满,几乎可以说是杂七杂八的小事,唯独月清疏回收灵兽的支线是比较有意思的。

二、战斗体验

1.仙剑7的战斗手感相当奇怪,气疗术等技能释放十分僵硬,因为我用的xbox手柄游玩,也不知是按键问题还是游戏反馈太慢,整体的动作都非常缓慢,并且在做出任意动作后都无法使用闪避,受击中也不可使用,而近战后摇与僵直也很长,这就导致战斗十分僵硬,都到这个时候了,仙剑也已经是知名IP,中手游的实力也摆在那,技术不行就实在说不过去了,宁愿买贵点,也不想用这样的手感玩上一整段流程。

2.但Boss战的体验却要着重说一下了,在这里我们还是会遇到一个同样的问题,遇到人形boss体验极差!首先boss是霸体,并且出招频率高,基本上玩家只能通过技能打输出,选择近战都只能白白挨打(所以桑游yyds)。不过怪物类的boss倒是要好打很多,因为出招十分规律,动作幅度也比较大,闪躲技能没有难度。


总体来说不错,有创新,可以看出来花了功夫。

1、顺应了潮流,仙剑7选择了即时战斗玩法,在融入了原本许多动作游戏逻辑的同时也加入了不少仙剑的特有元素。

2、闪避和跳跃这两个经典的游戏动作也被加入其中,跳跃不仅让玩家在探索地图上更加方便,而闪避就和其它游戏差不多,大概有着1S的冷却时间。

3、游戏的画面可以说很不错了,基本达到了全球二线游戏的水平,基本可以稳定在60帧,而且也并没遇到什么恶性BUG和穿模的情况。

4、开发了御灵系统,游戏中有着一个能够协助主角攻击的精灵,精灵可以通过喂养灵果的方式升级,升级获得的点数可以为玩家提供常驻BUFF,比如提高玩家战斗收益,强化属性等等。



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