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核心玩法是什么?

游戏76多种户外动物 几十种展箱动物,根据后续DLC还会不断解锁。

很多种主题的建筑模块,玩家可以像拼乐高一样造动物园。

1、剧情
包括新手教程和一些进阶剧本,可以从官方搭建好的范例动物园里找些灵感

2、挑战
用有限资金从0打造一座动物园,也就是正常游戏的模式,适合普通经营类玩家

3、沙盒
无限金钱,随意调参数的自由模式,适合休闲和造景玩家

4、品牌经营
联机模式,需要在全球市场上购买动物,自己养育的动物也可以出售,还有社区挑战。


这个游戏主要是模拟养成类游戏。提一些游戏的攻略。

动物选择与收益

多朋友开局选择的动物无非鸵鸟,疣猪和蓝孔雀。但在这里我个日的建议是大家不妨使用起步资金购买一些生育和声誉都比较高的动物。这里推荐狼和跳羚,生育里和可以赚得的吸引力及绿币都足以满足初期动物园发展的需要。 狼的饲养采用循环式的育种改良就好,在商店购买一堆金币狼,不需要太好,差不多就可以刷了就买,在幼崽生育后出售子代,再去购买高级一点的金牌狼,以此类推可以保证狼对园区的利益最大化。 跳羚虽然是食草类但是价值和声誉都远高于疣猪,建议大家可以在商店刷几波系统跳羚,然后等待子代,出售所有雄性跳羚,女儿留下来,然后只需要更换羊群的雄性就可以,当然这里要说跳羚可能有一点小bug就是偶尔不吃东西,但是总的来说它的生育能力还是很可观的,而且幼崽有一定价值。其他建议开局饲养的动物注入灰熊,黑熊,他们寿命很长又省心,而且可以起到一定吸引游客的作用,大家不妨试试。 关于传统三大件鸵鸟蓝孔雀和疣猪,是比较费神的,生育最高,但是全靠走量,太费心了,而且实践证明,采用蓝孔雀开局只能有短暂的盈利,一旦开始增加新的设施,就会开始入不敷出。 另外,起价之后可以迅速入手饲养狮子,生育超强,金币声誉也是稳赚不赔。

游客设施攻略

关于开局,有一个问题就是要不要开商店,我想说的是在开局的时候不要太关注游客满意度,随便他们怎么说饿了渴了你都不需要建商店。因为你如果建了就会发现根本没有人去买,一个月可能卖出一件商品。 当你采用上述几种动物开园的时候,你的收入开始上八百元和游客人数达到四五百人时,你可以开始加入第一家商店设施了,顺序是食品店-饮料店-然后厕所,游客吃东西后会容易渴,食物的配料也可以促进他们对于饮料的需求和厕所的需求,这样你才能盈利。 但是不要一股脑建三个,我的建议是一家一家来,等到收入稳定的时候,再增加商店。初期商店不需要调整价格,厕所免费,等到游客出现商店人多的时候你就可以开始调整一下价格了。 关于捐款箱的设置,我推荐每个七百到一千平米左右的展区要有四到五个捐款箱,均匀分布在展区各个参观面。这点非常重要,捐款箱是你盈利的重要来源!


游戏76多种户外动物 几十种展箱动物,根据后续DLC还会不断解锁。

很多种主题的建筑模块,玩家可以像拼乐高一样造动物园。

1、剧情

包括新手教程和一些进阶剧本,可以从官方搭建好的范例动物园里找些灵感

2、挑战

用有限资金从0打造一座动物园,也就是正常游戏的模式,适合普通经营类玩家

3、沙盒

无限金钱,随意调参数的自由模式,适合休闲和造景玩家

4、品牌经营

联机模式,需要在全球市场上购买动物,自己养育的动物也可以出售,还有社区挑战。


野性世界,模拟无界

见识各种令人惊叹的动物。从顽皮的幼狮到雄伟的大象,《动物园之星》中的每种动物都是能够思考且富有感情的个体,并具有独特的外形和性格。打造精细的动物栖息地,给动物如同原始自然环境的家园,研究并管理每个物种,让它们生长茁壮,并协助动物组织家庭、养育后代。

环环相扣的管理

管理一个栩栩如生的惊奇世界,你做的每个决定都会对这世界产生影响。你可以聚焦整体大局,也可以亲手调整最微小的细节。展示极具特色的动物来惊艳游客,进行新研究来发展动物园,并让培育的动物后代回归大自然。在这个重视动物福利和保育的世界里,你的决定将影响无数生命。


首先就是绿叶,先随便买几个动物攒点绿叶,只要是一雄多雌的都行,然后攒够了钱就买狮子,多造几个营地,一只雄几只雌,三倍速无脑繁殖,然后放回野外赚钱。
公的放生,母的留着(母的属性不好也可以直接卖了)这里需要注意的是,由于狮子会越来越多,饲料费肯定是承担不起的,肯定要破产,破产了就没办法放置新的建筑,所以我们提前就要规划好一切(破产了可以移动建筑,雇员工),员工区建好,工作区划分好,食物饮水全安排妥当。
攒差不多3w左右就够了吧,就可以开新档愉快的养动物了。
这里值得说一下的就是,买狮子,生物基因是0也可以怀孕,并不是一定不能生,生物研究满了会加怀孕几率的,比如你有一只其他基因都是100生育基因是0的,可以拿一只生育满的配,后代属性会很高,卖的叶子很多,放生卖的叶子多少主要看动物的生物基因,和剩余的生物能力(还能生几胎),还有年纪。


1、核心游戏玩法包含单人剧情关卡和沙盒模式。

玩家在园区的整体规划上需要保证游客们的游览乐趣和消费便捷来提高收入,同时建设动物们的栖息地(围栏)时要从环境、营养、卫生护理、游客观赏等多个方面出发,让动物生活舒适的同时也要能给游客带来绝佳观赏体验。

玩家既要把控全局,也需要为了每一只动物而紧抠细节,好在游戏中的建造工具极为强大,加上丰富的动物类型,每一个栖息地如果想要数据达标且美观都会让玩家花费一番心血,也会给玩家带来极佳的建设成就感。

和其他同题材游戏不同,动物不再是某种程度上的“员工”。

他们会在园内繁衍后代,玩家也需要对他们族群的生老病死进行照顾,甚至可以选择将他们放归自然。

游戏丰富的细节和动物生态让玩家在建设之余时对动物的观察充满乐趣。游戏带来极佳的模拟经营体验时也启发着玩家们对于动物和环境的思考。


1、 品牌模式是《动物园之星》的唯一线上模式,该模式下有一个特殊的货币“绿叶”,是需要玩家进行线上游戏时通过放生、交易动物获取的,而绿叶则是线上交易市集里的唯一通用货币。

2、沙盒模式顾名思义,在沙盒的机制下祛除了一切经营策略限制条件,玩家就不必担心动物园的收益是否正常,可以一次性大开脑洞的建造属于自己的动物园。
3、 挑战模式是一种拥有多关卡的模式,各关卡下会有相应的限制条件,在限制下达成对应的游戏目的即可通关。

4、生涯模式的前几个关卡实际上是新手教程,萌新在不清楚游戏机制时强烈建议先进行生涯模式的游玩,基本上来说过了生涯的几个关卡就能对游戏的整体框架有相应的了解。不然直接开始沙盒或品牌会一头雾水。


76多种户外动物 几十种展箱动物,根据后续DLC还会不断解锁。

很多种主题的建筑模块,玩家可以像拼乐高一样造动物园。

1、剧情
包括新手教程和一些进阶剧本,可以从官方搭建好的范例动物园里找些灵感

2、挑战
用有限资金从0打造一座动物园,也就是正常游戏的模式,适合普通经营类玩家

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无限金钱,随意调参数的自由模式,适合休闲和造景玩家

4、品牌经营
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玩家在园区的整体规划上需要保证游客们的游览乐趣和消费便捷来提高收入,同时建设动物们的栖息地(围栏)时要从环境、营养、卫生护理、游客观赏等多个方面出发,让动物生活舒适的同时也要能给游客带来绝佳观赏体验。

玩家既要把控全局,也需要为了每一只动物而紧抠细节,好在游戏中的建造工具极为强大,加上丰富的动物类型,每一个栖息地如果想要数据达标且美观都会让玩家花费一番心血,也会给玩家带来极佳的建设成就感。

和其他同题材游戏不同,动物不再是某种程度上的“员工”。

他们会在园内繁衍后代,玩家也需要对他们族群的生老病死进行照顾,甚至可以选择将他们放归自然。

游戏丰富的细节和动物生态让玩家在建设之余时对动物的观察充满乐趣。


首先是金币环节,也就是游戏里购买一切建筑筑,因为展示区的动物基本都很便宜,绝大部分都是可以用金钱买到的,这对于前期缺少保育点的玩家来说是非常合适的选择,展示区的动物虽然不能放回野外,但极高的生育能力却给我们带来了非常可观的金钱收益,而且它们不需要耗费额外的饲养费,不需要兽医,只需要一个饲养员即可。

那么我们确定了第一个建展示区之后,只需要给它准备一个饲养员小屋、员工休息室、三个展示柜,不考虑美化成本的话,也就一万多。这时候我们的动物园就可以开业,然后在游客进园的同时,准备我们的第一个栖息地。

第一个栖息地我推荐孔雀,虽然孔雀是很麻烦的一种栖息地动物,但是它同时也非常省钱,低廉的价格加上它们超高的生育能力,无论是放回野外还是卖钱,孔雀都是首选,最重要的一点是,占地面积小而且不需要任何树木,简单调整一下地面类型便可。

孔雀建议买四只,两雌两雄,挑年轻的买,第一波生产之后给其中一对喂避孕药,可以有效防止未成年孔雀过多,栖息地到处都是粪便而导致孔雀生病的现象。

孔雀的工作区与展示区划在一起就可以,增添一个兽医和饲养员外加一个庶务员,这时候估计还能剩个两万块左右,如果着急赚钱的话,开加速模式,然后赚门票钱,当然捐款箱千万别忘了放,教育设施也要简单做一下。

前期千万不要买的两个员工设施就是隔离室和兽医诊间。很多朋友看我的视频会问我为什么不先隔离检查。

另外员工设施以小型为主,除非你有一个很大的混养区,一个小型饲养员小屋无法满足喂食需求的情况下可以考虑做一个大型饲养员小屋,其余情况下小型饲养员小屋足以应对。

此时我们的游客数量必然会增至三百左右,而且门票可以稍微调高一下,用剩下的钱建两座商店,一个饮品店,一个食品店,我推荐派烁饮用水和牛肉饼警长。游客数量上来以前不要建太多商店,很容易破产。工作区划分依旧和之前的展示区放一起便可,除了商店自带的两个商贩,可以再雇佣一个,三个商贩24小时轮轴转。以后的商店也采用同样的两个商店配三个商贩的模式,确保商店不会出现无商贩的状况。

很重要的一点,永远记得预留一万金币做备用。


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