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全部星体资源分布是什么样的?

标准恒星

标准恒星之间的区别并不大,最主要的影响就是稀有资源的刷新概率以及行星的数量:

这里的稀有资源权重并不是线性参数,而是对特定类型行星刷新稀有资源概率的一个指数式修正,游戏有一个复杂的公式进行计算,总之是越高越好。

另外虽然不是直接的影响,行星的类型也和其环绕的恒星类型有很大的关系:

温度过高的B型和O型恒星几乎不会刷新温带行星,而且大概率拥有两颗热行星,M恒星则大概率刷新温带行星。


恒星篇

恒星有两大类,标准恒星和特殊恒星。

标准恒星按光度由低到高分为M,K,G,F,A,B,O

特殊恒星包括黑洞,中子星,白矮星以及巨星

其中巨星在银河生成界面并不会显示,因为巨星在经过亮度计算以后会被归入标准恒星的类型里,但是在游戏逻辑上巨星是单独一个类型,各种计算机制和标准恒星都是分开处理的

行星篇

这个游戏中行星分为气态和非气态两种:

气态行星

气态行星会有至少一颗至多三颗非气态行星作为卫星。

气态行星还分为两种:冰巨星和气态巨星,冰巨星产出可燃冰和氢,气态巨星产出重氢和氢,除了产物略有区别以外,两者差别不大。

非气态行星

游戏中非气态行星一共有12种

行星的类型决定了以下参数:

●风能

●海洋类型

●可建筑面积

●标准资源的种类和数量

●稀有资源的种类和数量以及刷新概率(稀有资源的数量,刷新概率同时也受恒星类型影响)

除此之外,资源的数量还受到星系离初始星系距离的影响。

作为参考,初始星系的距离倍率为0.6,距离8.5光年的时候这个倍率正好为1,当距离达到32光年的时候,这个倍率达到最大4.2倍

非气态行星具体点还能再分成4个大类:

温带行星:地中海,海洋丛林,红石,草原,水世界

热行星:熔岩,火山灰

寒冷行星:冰原冻土

荒漠行星:干旱荒漠,灰烬冻土,贫瘠荒漠,戈壁

下面我们来一个个具体介绍:

因为资源的计算公式非常复杂,所以这里只给出期望值,用作不同类型行星之间的横向比较。

(距离倍率1,设定资源倍率1,稀有资源权重1)


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