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核心玩法是什么?

这里终于要提到怪物猎人的核心,总结一句话就是,不同武器与不同怪物之间产生的丰富对局。这里就要提到怪物猎人极其出色的武器设计,不要以为练习场的出招表就是这把武器的全部哦,出招表只是推荐新手使用的基础套路,还有很多隐藏的招式和用法,有些你不去看视频自己都很难发现。
这十四种个性十足的武器与招式各异的怪物间的对局其实有点像格斗游戏,比如你桑吉尔夫用的贼溜感觉天下无敌但碰到沙加特这种波升流就难受到吐。相性被压制打起来毫无游戏体验,换个角色马上感觉柳暗花明。


怪物猎人的核心玩法是采集素材狩猎怪物制作装备再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。

虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。

大地、晴空、住在那时代的所有居民,

合成这个洋溢着最大生命力的时代,

世界比起此时,已经变得非常单纯,

那便是——狩猎,或被狩猎。


怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数 :每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动 方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。


怪物猎人世界游戏中,玩家可以通过人物设置,自由设置人物的脸部以及身体造型,从而创造出来独一无二的人物形象。

在游戏前期,玩家主要通过集合点地区,找到NPC进行主线任务的完成获得奖励,主线任务会给予玩家一个大致方向,不断探索世界。

怪物猎人世界NPC的主线任务基本都是从简单到困难,同时会给予玩家各类武器奖励,玩家可以不断使用武器,来熟悉武器的操作技巧和连击。

在进行游戏对抗的时候,玩家可能会遇到比较困难的敌人,此时我们可以吃大餐增加BUFF,或者进行在游戏中,主线任务也是开启支线任务和特殊剧情的条件,很多地图的特殊剧情,需要玩家完成一定程度的主线剧情后才能够开启。联机对抗,从而更加轻松的渡过难关。

玩家在进行战斗的时候,可以对一个敌人多次挑战,每一次完成挑战都可以解锁目标的信息,从而可以帮助玩家更加详细具体的了解敌人。


这里终于要提到怪物猎人的核心,总结一句话就是,不同武器与不同怪物之间产生的丰富对局。这里就要提到怪物猎人极其出色的武器设计,不要以为练习场的出招表就是这把武器的全部哦,出招表只是推荐新手使用的基础套路,还有很多隐藏的招式和用法,有些你不去看视频自己都很难发现。

这十四种个性十足的武器与招式各异的怪物间的对局其实有点像格斗游戏,比如你桑吉尔夫用的贼溜感觉天下无敌但碰到沙加特这种波升流就难受到吐。相性被压制打起来毫无游戏体验,换个角色马上感觉柳暗花明。


1、请对陌生玩家保持友善

2、请多多交流(贴图和常用句都会自动翻译成对方的语言)

3、默认情况下,请按照进入集会所的顺序轮流接取自己想要完成的任务,房主第一个接任务,最后一位进来的等和其他三位都打过一轮后再接取自己的任务。

4、当然,如果是专门狩猎某只怪物或特定任务的房间(房间信息里可以设置),那么谁接取任务都可以。

5、任务接取人和参加者会获得同样的报酬,包括一些有解锁HR等级的紧急任务,同样有此任务的参与者也会一起达成解锁条件。(此规则为rise新设定,在XX或GU中并不适用)

6、集会所里也可以更换装备和替换技。

7、请及时准备,不要让其他三人等你太久。

8、不同于mhw的救援模式,传统的集会所房间模式将会给你带来更别样的体验,在这里有更多的交流机会,大胆的发出自己的猎人名片和其他玩家成为朋友吧。

9、祝各位猎人狩猎愉快,武运昌隆!


怪物猎人的核心玩法是采集素材狩猎怪物制作装备再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

游戏可以2到4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机。


怪物猎人世界游戏中,玩家可以通过人物设置,自由设置人物的脸部以及身体造型,从而创造出来独一无二的人物形象。

在游戏前期,玩家主要通过集合点地区,找到NPC进行主线任务的完成获得奖励,主线任务会给予玩家一个大致方向,不断探索世界。

怪物猎人世界NPC的主线任务基本都是从简单到困难,同时会给予玩家各类武器奖励,玩家可以不断使用武器,来熟悉武器的操作技巧和连击。

在进行游戏对抗的时候,玩家可能会遇到比较困难的敌人,此时我们可以吃大餐增加BUFF,或者进行在游戏中,主线任务也是开启 支线任务和特殊剧情的条件,很多地图的特殊剧情,需要玩家完成一定程度的主线剧情后才能够开启。联机对抗,从而更加轻松的渡过难关。

玩家在进行战斗的时候,可以对一个敌人多次挑战,每一次完成挑战都可以解锁目标的信息,从而可以帮助玩家更加详细具体的了解敌人。

以上就是该游戏主要的核心玩法了。


虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,
世界比起此时,已经变得非常单纯,
那便是——狩猎,或被狩猎。

怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:

每片狩猎场都各具特色;

怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;

装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;

战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;

以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。


主系列前:一支5人小队因击退怪物功成名就,一人战死,因而后世留下了讨伐队最多4人的规则。5也成了世界观里的禁忌数字。极特殊情况除外,比如超巨型古龙就是一大帮子人一块上了。

1:老山龙要把某人类村落踩爆,一名英雄使用当年队长的武器把老山龙打跑了。

2DOS:温和的老山龙是不应该没事往人类领地跑的,经调查得知老山龙是因为恐惧黑龙慌不择路瞎跑差点祸害了人类居住地,2代主角摸着路线把黑龙砍了。但因为黑龙的存在本身就属于世界高层机密更何况砍死了,因此2代主角的勇名并没有传出去。但黑龙作为创世级生物影响是非常巨大的,可以认为后世的一切不正常都因此而起。

2G:黑龙现世影响的不仅是老山龙,还有霸龙和崩龙,这两个原本不应该相遇的巨大生物开始乱跑,传说中这俩东西一旦相遇就会毁天灭地,于是2G主角把它们砍了。然而黑龙另有称作祖龙的领导者存在,诸多迹象表明古龙种可化为人形,而2G主角打败的祖龙也不过是它化为白衣少女后想和人类顶端的猎人玩玩。

3Tri:黑龙问题告一段落后猎人的主要任务是生态调查,Tri主角前往调查当地没事就要地震的破事,发现是因为大海龙的角长歪了拿地壳挠痒,主角下海给它修了修角,皆大欢喜。

3G:海边边远地区曾经是击退大海灾厄的古战场,之后这个灾厄——黑龙的亲戚——炼黑龙又从海底爬上来了,主角开炮给它车了回去,保证了大海区域的安定,支线任务可知一部分古龙正在侍奉黑龙一系。

3P:和Tri主角同期被派到温泉村的3P主角负责调查森林被毁案件,发现是雷狼龙踩的,打爆。后来发现冤枉它了,是远古时代的岚龙吹的,打爆。同时,因为Tri主角经常不干正事找不着人,有时候3P主角也会远渡海边给他擦擦屁股。

4:和之前的猎人公会公务派遣不同,4主角是没有任何经验的一般人,被忽悠上了沙漠猎团(后证实该团Boss是公会中层)的贼船,参与处理山脉地区的瘟疫扩散问题。消灭大量被瘟疫感染的生物后在山顶找到了瘟疫源,打爆。瘟疫的症状是感染者会短时间内获得超出本体的力量,但会对身体机能造成严重损害。

4G:瘟疫源虽然被压制住,但不可能消灭所有的感染者,沙海深处的一个种族自力克服了这种瘟疫,获得了原种数倍的强度并成为新的扩散源,打爆。根据研究得知了瘟疫的机理:每一只感染的生物死后的尸体都会钻出一只病原体,众多病原体中有一只会变成新的瘟疫源,瘟疫源会散布一种使同族停止进化以半成品状态死亡的病毒,半成品又会在痛苦状态下攻击其他生物散播瘟疫,只能接受瘟疫是自然的一部分,很难彻底消除。

尾声:4和4G整个过程是回忆录形式,人和怪物的瘟疫原理其实是一样的,4代主角和瘟疫斗争的整个猎人生涯中克服了很多次,身体残破不堪,很早就伤病退役了。


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