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游戏体验怎么样?

游戏画面虽然较为简陋,但在车祸场景的构建方面比较严谨,碎片,撞痕和轮胎滑痕等元素的设置也不失simulator游戏所需求的拟真性;同时玩法基础易于上手,救援部分流程缜密且富有教育意义,事故还原部分的逻辑性一定程度上也能贴合车祸现场。
游戏过程由到达车祸现场、展开救治和案件调查三个环节组成,重点在展开救治和案件调查的环节。救治环节玩家需要根据报警中心的指示完成帮助伤员的行动,救援部分的流程也设计得相当缜密,从查看伤者到实施急救的过程中,游戏展现了完整详尽的步骤流程,同时简化了具体的步骤操作,在拟真性和游戏性的平衡上做得还不错,也具有一定的教育意义。
作为一款游戏,如果只有教育意义显然不能满足大部分玩家,为了增加《车祸现场模拟器》的游戏性,制作组也下了一番功夫。案件调查与展开救治环节不同,更着重于游戏性。在案件调查环节游戏形式摇身一变,逻辑解谜成为了主要游戏内容。玩家需要在现场四处寻找线索,并依据线索信息正确排列线索位置形成逻辑自洽的事件轴从而推断出车祸起因。每个车祸案件都包含着一段故事,其中甚至有黑帮劫囚车这种好莱坞剧情。本作将事故救援的诸多方法和注意事项严谨缜密地通过案例(关卡)的形式展现给玩家,获取知识点的同时不失游戏乐趣,这也是simulator类游戏的一个特点,可以结合实际生活中的具体事务构建相当拟真向游戏体验过程,更好的使玩家感受和代入游戏流程中。


作为一款科普向模拟器游戏,交互方式还挺多的,比如图上我需要根据节奏进行心脏复苏,还需要贴在生还者嘴巴旁边听呼吸。虽然音效画面有点劣质,但起码我玩了教程+第一二章之后了解到了车祸事故现场救人步骤是什么,学到了打在了公屏上。
说下需要改进的地方:
步骤说挺全了,但是有时候会在游戏性上卡关,例如我从雪地救老奶奶,木板却没法移动,最后摸索到主驾门的升降玻璃才救出来。。时间就不够了。。另外在事后检查事故现场时,既然已经提供了事故原因线索,在收集完毕还原事件原因的时候为什么不能满足玩家小小的成就感来个演算呢(可以直接照搬蜘蛛侠、底特律:变人)


【车祸模拟器】游戏体验很棒。这是一款非常真实的医疗模拟类型的角色扮演游戏。

在游戏里你要成为调查车祸案件的一位记者,赶赴车祸现场调查,要帮助受害者而且在必要时对其进行急救。

游戏的内容也非常有教学性,游戏的每个进程都在叫你遇到车祸的突发事件的时候,应该怎么样去处理。

首先要去评估事故中受伤人员的伤势,对他们进行急救、控制出血、检查脉搏,将其置于恢复体位。根据紧急情况的性质和严重性,对其采取一切必要的措施。然后通过判断,选出比较紧急的伤者送去治疗。如果施救过程或者方案的选择出现错误,不仅是伤者,很有可能自己都会没了。在救援结束之后你要对现场进行调查,而且需要对事故进行详细的分析,找出事故的原因。游戏里面有简单的汽车碰撞,也有在不同时间,因复杂交通环境、天气状况而发生的严重连锁车祸。



广告有点多,想点办法就可去广。一开始挺丰富的,多种元素,开放选择,在很多地方做的也比较,但玩多了感觉地图就那么大,资源就那么多,刷(玩)法就那样,逐渐探索完了,也有很多地方做得不那么细的(如与NPC的对话就那几句,能去的别人家就几个等),还有BUG,开关误射坑里外星人和公园NPc小孩都是无敌的。 感觉像是试完版,还有很多扩展探索的空间。可以根据游戏设计进度、设计者实际情况、玩家感受层次依级优化扩展。 纯游戏而言,感觉做的还可以,如果就此终结,我会点个赞,还不错,只是稍稍有点遗憾。如果有续作,希望也相信能在续作中做的更好。 很期待。


自己感觉用驾驶模拟器进行开车和真真正正用真车开车没有太大的区别,即使力反馈很小,也能体验到无比的乐趣。我个人觉得驾驶模拟器是未来发展的一种趋势,而且利大于弊,也可以说弊端正在削减。对于一个将要学车的新人来说,驾驶模拟器不仅提高初学者的安全,创造安全学车环境,也可以有效环节学员紧张心理,避免出现交通故障。如果用驾驶模拟器进行学车练习,第一,我觉得可以给驾校节省大量的燃油费,减少环境污染,第二,也可以解决学员积压、车辆不足的情况,第三,可以减少车辆磨损、减少维修的钱,第四,可以规范化教学,提供安全的教学模式。


拟真物理撞车游戏

车祸模拟器是一款仿真实车祸的一款竞技模拟游戏,游戏中玩家体验利用各种赛车来进行破坏,制造出各种车祸,玩家可以自由改变车辆和地图,还可以自定义地图内容,体验撞车的快感,喜欢这款游戏的玩家一定不要错过噢!

游戏玩法:

1、真实的车祸模拟现场,每一场事故如同发生在现实世界中,你可能会从各处不同的意外地方发生一起车祸;

2、多种驾驶场景选择,没有一条驾驶路线是安全的,玩家只有集中精神才有好的体验


新奇的模拟体验
游戏画面虽然较为简陋,但在车祸场景的构建方面比较严谨,碎片,撞痕和轮胎滑痕等元素的设置也不失simulator游戏所需求的拟真性;同时玩法基础易于上手,救援部分流程缜密且富有教育意义,事故还原部分的逻辑性一定程度上也能贴合车祸现场。
游戏过程由到达车祸现场、展开救治和案件调查三个环节组成,重点在展开救治和案件调查的环节。救治环节玩家需要根据报警中心的指示完成帮助伤员的行动,救援部分的流程也设计得相当缜密,从查看伤者到实施急救的过程中,游戏展现了完整详尽的步骤流程,同时简化了具体的步骤操作,在拟真性和游戏性的平衡上做得还不错,也具有一定的教育意义。
作为一款游戏,如果只有教育意义显然不能满足大部分玩家,为了增加《车祸现场模拟器》的游戏性,制作组也下了一番功夫。案件调查与展开救治环节不同,更着重于游戏性。在案件调查环节游戏形式摇身一变,逻辑解谜成为了主要游戏内容。玩家需要在现场四处寻找线索,并依据线索信息正确排列线索位置形成逻辑自洽的事件轴从而推断出车祸起因。每个车祸案件都包含着一段故事,其中甚至有黑帮劫囚车这种好莱坞剧情。本作将事故救援的诸多方法和注意事项严谨缜密地通过案例(关卡)的形式展现给玩家,获取知识点的同时不失游戏乐趣,这也是simulator类游戏的一个特点,可以结合实际生活中的具体事务构建相当拟真向游戏体验过程,更好的使玩家感受和代入游戏流程中。
较为呆板的游戏流程
遗憾的是本作的关卡设计上,操作流程设计得比较僵化死板,同时也不够严谨合理。比如拨打救援电话(包括手机)的同时人物就无法行动,在遭遇案件后无法直接查看定位系统确定事故位置,这种僵化的任务目标设置强制性地要求玩家按照一定的流程操作才能推动关卡进程,即便有一些更合理的优化方法。
而僵化的关卡设计搭配上较为羸弱的引导性,则使得整个游戏目标比起考验玩家在事故现场的应急处理能力更像是让玩家在事故现场到处乱跑寻找互动点来“摸索”出一条背板之路。在这种设计基础之上,如果玩家无法准确快速寻到互动点,那么有可能面临“眼睁睁地看着这个能救的伤者A慢慢滑向死亡却无法施救,因为没有找到查看另一名伤者B情况的互动点,所以关卡没有推动到救援操作的环节”这种颇为魔幻神秘的情景。适当的取舍是必要的,这是游戏中的一个小tip,但强制性锁定关卡流程的设计显然没有提供给玩家足够取舍的机会。


游戏过程中可能遭遇卡关,就好比那个放置两个三角标,我的车上只有一个,我找了好久最后在遭遇车祸车主后备箱找到了另一个三角标浪费了好长的时间。
游戏内容对我来说并没有什么吸引力,甚至还有点单调,玩一会就感觉无聊,我不太适合这种游戏,可能我对模拟器游戏并没有太大的兴趣,适合杀时间的模拟器爱好者玩家。
游戏画面也没有想象中的精美,显得有些粗糙,游戏中有许多事故供玩家选择,见识各种车祸现场,你甚至可以在游戏中学到很多有用没用的生活知识,寓教于乐,感兴趣的可以自行尝试。

《车祸现场模拟器》这款游戏很明显是一款大众科普类游戏。虽然技术力不高,但在制作理念上确实称得上优秀,将各种各样车祸中的惨烈情况直挺挺地展现给玩家,让玩家对车祸有更清晰的认识。


而在教程后的正式车祸现场中,虽然游戏做的很保守,游戏画面算不上精致,也没有布置过分血淋淋的场景,但实际画面还是让我感受到不安。以模拟搜救员的身份“进入”车祸场景是完全不同的体验,那种生命在流逝的压迫感是是种贯穿这个游戏的。不知道这款游戏的制作方有没有考虑在未来推出VR版的《车祸现场模拟器》,如果这是款VR游戏的话,他将更具有吸引力。通过重现车祸现场来考验对车祸现场处理的应对,游戏的背景音乐也是刻意营造的十分压抑,让我感受到游戏的紧张感,也是让我很好进入了一个车祸后的场景。


饺子啥味儿得看馅儿。而《车祸现场模拟器》这个馅儿包的足够精巧:为了能够全方位展现”车祸现场“,《车祸现场模拟器》首先的设定就很聪明——你是一个未来公司的调查员,通过光盘资料和VR头盔来还原车祸现场。这样就引申出一个十分便捷的功能:时光回溯。玩家们既能够体会车祸现场救援时的分秒必争,又能够不用担心因为失败而全盘重来浪费时间。其次,目前虽只有8关,但每关都能够结合不同的车祸情景,设计出既有创新又合乎逻辑的谜题,因此可以算得上”小而精“。


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