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最令人惊喜的地方是什么?

最令人惊喜的地方是它有着丰富的选择,对话之中玩家的主动性相当高,直接影响剧情走向。很多选择都没有非常明显的倾向,而且留给玩家的时间非常少,这迫使我们凭着自己的直觉去找出最适合我们自己的答案,而这些答案会影响到游戏中其他人物对主角的态度跟印象,甚至能直接影响后续的剧情,在关键时刻作出的选择也会影响到后续角色的存留,这一点也还是继续存在,即时选择的系统无给疑让游戏显得生动许多,也使得剧情的走向充满了不可预期性,能够死死的吊起玩家的胃口,简直牛逼!而且它的战斗环节,玩家能够获取更高的主动性,各种选项也多了不少,不仅仅只有乏味的QTE,而多了更多动作元素,玩家可以利用菜单组合机甲的武器,还能够在远程面板里控制它的运转。


半写实半卡通的美术风格,无主之地的画面,只要你接受了,那么就不存在挑刺的问题,无主之地在这种卡通渲染下,人物造型和环境风格都异常夸张,与现实差距极大,玩家反而会因此对画面更加宽容!而且这种画面对于配置的要求也相对较低,高低特效间的差距并不大。
更为重要的是,无主之地的人物、剧情和这种风格的画面实在是太般配了,在潘多拉的世界里,无论是NPC还是反派,都是神经质加智障,人物出厂画面、人物性格以及剧情任务都透着一股疯狂、智障的气息!一句话,游戏里所有的人物放到现实中都是神经病!这种神经质的人物,如果以写实的画面表现出了,那就不伦不类了,但是用这种夸张的卡通风格,确是恰到好处,甚至让人能快速融入其中!


最令人惊喜的地方是它有着丰富的选择,对话之中玩家的主动性相当高,直接影响剧情走向。很多选择都没有非常明显的倾向,而且留给玩家的时间非常少,这迫使我们凭着自己的直觉去找出最适合我们自己的答案,而这些答案会影响到游戏中其他人物对主角的态度跟印象,甚至能直接影响后续的剧情,在关键时刻作出的选择也会影响到后续角色的存留,这一点也还是继续存在,即时选择的系统无给疑让游戏显得生动许多,也使得剧情的走向充满了不可预期性,能够死死的吊起玩家的胃口,简直牛逼!而且它的战斗环节,玩家能够获取更高的主动性,各种选项也多了不少,不仅仅只有乏味的QTE,而多了更多动作元素,玩家可以利用菜单组合机甲的武器,还能够在远程面板里控制它的运转,


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