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原神物理伤害加成和攻击力如何计算?

1、物理伤害加成的作用是提高玩家的伤害,原神的伤害计算方法是加成计算方式;

2、如玩家拥有600点基础攻击力,总攻击力有1800点,如果增加30%的攻击力,就等于增加了(600*30%=180)攻击力。

3、物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果,而攻击力加成对角色直接造成三柒三三游戏的各颜色元素伤害也是有加成的目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。

4、物理伤害加成既不参与所有的元素反应,也不参与所有的元素加成中。岩元素人物的攻击有元素反应:结晶,因此也不属于物理攻击,而是元素伤害。一般总伤害=攻击力*倍率*增伤*爆伤*减伤,物理伤害属于增伤的区间中。

5、物理伤害加成和攻击力一样,盲目地去堆是会稀释的,最好平衡这爆伤/攻击力/增伤这四个词条。


在原神这款游戏中,人物本身以及武器圣遗物都是有着很多属性的,其中有攻击以及攻击力百分比加成等一系列伤害加成,下面按是这些加成的详细信息。

目录:

一、伤害计算一

二、伤害计算二

三、伤害计算正常数据

四、分析

五、结论

正文:

一、伤害计算一

1、公式

第一部分,元素增伤( 1 元素增伤比例)

第二部分,攻击力对伤害的加成( 1 攻击力加成比例)(注:攻击力加成比例在后面部分给出计算方法,与常规计算有些不同,希望读者可以仔细看-下。)

第三部分,爆率爆伤对伤害的加成( 1 爆率*爆伤)

2、基础数值

前面说了元素伤害加成:攻击劫:暴击率:暴击伤害=3 :3:2 : 4 ,也就是四者的等价比。例,那么,我以攻击力为基础比例,先来计算,我们最高可以获取多少基础数值。

①、以我80级女 80级弓藏基础攻击力为基础, 665攻击力。

②、武器副词条, 37.7%攻击力。

③、1号圣遗物(羽毛)固定311攻击力,转换为百分比: 311/665=46.8% (取三位小数)

④、2号圣遗物(花)固定生命,不影响,忽略。

⑤、3、4、5号圣遗物46 6%攻击力。

⑥、副词条取最大极限:四个词条分别为攻击力、配比比攻击力、爆率、爆伤(方便大家看,图再放一次),并且初始获取与5次强化都取最大值(表格最右边一列数据),并且把爆率爆伤都转换成攻击力: 5.8%*6 (初始获取 强化5次) 5.8%*2 (由爆率爆伤等价转化来) 19/665 ( 19为固定攻击力, 19/665=2 .86% < 5.8% ,所以强化到百分比攻击力上面加成更高)。

⑦、注:主、副词无法重复,所以1号少-个固定攻击力, 3、4、5号少-个百分比攻击力,但是这样计算的话计算量大大增加,而且并不会影响到我们计算这四者的性价比,所以接下来的计算中不予考虑。

结论:37.7% 46.8% 46.6%*3 (5.8%*8 2.86%)*5=470.6%(注:此为最理想状态的最大伤害加成,不具有实际意义,只具有计算意义,后面我会用平均数据进行计算)

二、伤害计算二

1、公式:

伤害预期=(1 元素增伤比例)*(1 攻击力加成比例)*(1 爆率*爆伤)*基础攻击力

元素伤害加成:攻击力:暴击率:暴击伤害=3:3:2:4(此为换算比例)

①、角色的基础爆率为5% ,基础爆伤为50%

②、由于我们知道,爆率:爆伤=1 : 2为最优解 , 而基础爆率远低于1/2爆伤,所以,绝分隔线之上,每格将3%攻击力加成转换成2%爆率,直到爆率达到25%。

③、:绝分隔线之下,每格将6%攻击劫加成转换成2%爆率和4%爆伤,直到爆率达到100% (号48到49 ,将3%攻击力转换成1%爆率和2%爆伤)。

④、 黄色分割线之下,于爆率到达100%无法叠加,故在此之后将6%攻击劫加成转换成8%爆伤。

2、可以看到,从第一个断点(红色分隔线)后,伤害预期快速上涨,直到第二个断点(黄色分割线),上涨放缓,直到序号63(图中蓝色数据)时,到达最大伤害预期。

三、伤害计算正常数据

上步使用的是理想数据,对于我们进行游戏没有实际意义,我之所以做出来,是为了计算一个可能性。

1、数据获取

①、武器副词条,37.7%攻击力。

②、1号圣遗物(羽毛)固定311攻击力,转换为百分比:311/665=46.8%(取三位小数)

③、2号圣遗物(花)固定生命,不影响,忽略。

④、3、4、5号圣遗物46.6%攻击力。(前四个数据与前面理想数据不变)

⑤、副词条取正常可能性:四个词条中,两个词条为百分比攻击力、爆率、爆伤之二,初始获取值为平均数据:4.975%,一共5次强化,假设2.5次强化到需要的属性,每次强化的数值增长也为平均值4.975%。

结论:37.7% 46.8% 46.6%*3 (4.975%*2 4.975*2.5)*5=336.2%

3、伤害计算

①、公式:(与上面一样)伤害预期=(1 元素增伤比例)*(1 攻击力加成比例)*(1 爆率*爆伤)*基础攻击力元素伤害加成:攻击力:暴击率:暴击伤害=3:3:2:4(此为换算比例)

结论:和之前不同,这次极值出现在42.43号

四、分析

看图中数据,我们可以发现,攻击力加成在110%左右,得到了最优解,我们再反过来看看这110%攻击力加成都有哪些支撑。

1、羽毛固定311也就是46.8%攻击力加成。

2、3号圣遗物,没有元素加成、爆率爆伤选择,只能选择攻击力加成(元素精通暂且不谈,以后再说。),也就是,3号固定46.6%攻击力加成。46.8% 46.6%=93.4%,离110%还差15%左右,这部分攻击力加成完全可以从副词条中获取。

3、再来看看74%左右爆率的来源:武器25.1%爆率,自身5%基础爆率。。所以,还差45%左右爆率需要我们从副词条中获取45%爆率。

4、、暴击头31.1%暴率 副词条13%左右爆率。与之对应的就是148%爆伤来源。除了50%基础爆伤,其他只能靠圣遗物获取。

①、爆伤头62.2%爆伤,剩下35%爆伤需要从副词条获取

②、爆率头,那么剩下98%爆率需要从副词条中获取

五、结论

1、武器:爆率武器。

2、圣遗物主词条:1、2号固定,3号攻击,4号元素增伤,5号有爆率/爆伤头。

3、圣遗物副词条:

①:爆伤头,副词条45%爆率,20%攻击力,35%爆伤。

②:爆率头,副词条13%爆率,20%攻击力,98%爆伤。

建议:3号攻击 4号元素伤害 5号爆伤头 副词条:爆率>百分比攻击力>爆伤>固定攻击力。


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