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核心玩法是什么?

剧情玩法还行不过两三天就肝完了,然后就是满世界跑图开箱子,风岩神瞳,地灵龛,解密,对于那些比较肝的玩家估计不出一个礼拜就探索完了,对于做完这些的玩家来说还剩下些什么呢?就是人物养成!总的来说这个游戏只算是个开放世界题材的养成游戏吧!核心玩法就是氪金抽人物养成,没人物刷副本打深渊都不吃不消,尤其到45级之后就更能体现出来,连最基本的锄地刷怪都吃力!大后期那些零氪金的玩家还能撑得住吗?刷材料体力不够,打副本没人要,抽人物没原石,锄地刷怪容易暴毙。所以说氪金养成才是这个游戏的核心玩法


在关卡和任务设计方面,《原神》有一些颇为亮眼的闪光点。让我印象比较深刻的是一个解谜的系列任务,玩家需要结合谜语和照片寻找宝藏,不但谜题本身耐人寻味,而且也顺便鼓励我主动探索并熟悉了周遭的开放世界。但是这类同时兼顾了多种体验的任务在数量上极其稀少,绝大多数仍然是单纯且按部就班的跑路、找人、打怪、调查、看剧情。当然,这款游戏主要面向的毕竟是手游平台,玩家可能更加需要在较短的碎片时间内拥有明确的目标和相对可控的体验。

值得注意的是,玩家在游戏里可以随时自由地切换操控的角色。每个人除了拥有不同的武器和战斗风格之外,也拥有自己独特的元素属性,而这也为玩法上的多样性提供了更多可能。通过随时切换角色,你既可以在探索和解密时应对不同的难题,也能够在战斗时有效组合不同元素,从而更具策略性地击败敌人。比如你可以先用火属性的角色烧掉对手的木制盾牌,然后立刻切换成风属性的角色加剧火势并把范围内的所有敌人吹飞。


原神的核心玩法是什么?

我的感觉是,4次委托以及领奖,派遣,等待体力恢复以及拿体力刷各种资源为主,其中的重中之重是等体力恢复,等体力恢复,等体力恢复。主线、支线、传说、活动任务,探索大世界以及解谜等细枝末节为辅。兴奋点和崩溃点,都在于抽卡。深渊螺旋不可能是核心玩法,因为满星拿完奖励,就结束了,最多换配队再来几遍。多人模式,看看就好。当然对于氪金大佬除了圣遗物其他可以忽略不计,毕竟满命的五星角色不是一般的强再加上六阶的武器就比平民玩家要强太多。

总结下来,就是刷钻石抽卡刷圣遗物爆装备的养成类游戏。


这个类别叫作冒险类游戏,核心玩法是就是...冒险...这个是个很综合的玩法,包括探索、寻宝、战斗、解谜、剧情等等...严格地讲,这种游戏的核心玩法从你可以操控你的角色的那一刻起就已经开始了...如果get不到乐趣,说明你对这类游戏并不感冒,所以也没什么好说的了...get到乐趣的进去就不想出来了...他们总是期待着开发者留给他们的下一个惊喜——可能是山头后面的神庙、可能是石头底下的呀哈哈、可能是宝箱里的登山帽、可能是山间漫步的人马、或者是一个行为古怪的NPC...说起来复杂,但是其实也很简单,就是冒险啦...“开放传输点”是玩家必须进行的一项活动,类似于开发新地图,大家去冒险吧!秘境是挑战副本,也能够作为传送点运用。只有一次又一次的探险冒险,才能体会出这个游戏真正的快乐 ,可以和多种npc进行各种游戏。


这个类别叫作冒险类游戏,核心玩法是就是...冒险...这个是个很综合的玩法,包括探索、寻宝、战斗、解谜、剧情等等...严格地讲,这种游戏的核心玩法从你可以操控你的角色的那一刻起就已经开始了...如果get不到乐趣,说明你对这类游戏并不感冒,所以也没什么好说的了...get到乐趣的进去就不想出来了...他们总是期待着开发者留给他们的下一个惊喜——可能是山头后面的神庙、可能是石头底下的呀哈哈、可能是宝箱里的登山帽、可能是山间漫步的人马、或者是一个行为古怪的NPC...说起来复杂,但是其实也很简单,就是冒险啦...

我不知道他们是如何开发原神的,至少开发者自己表示过他们的确受到了旷野之息的启发,在这里就不深入讨论了,我想说的是,就算这个游戏是抄的,能把旷野之息抄明白,真的也是一件很了不起的事情,不要以为抄很简单,这两年暴死的所谓开放世界游戏有多少?更何况他们也不是一点自己的东西也没有,他们做了取舍,至少说明他们已经建立了自己的理解。我们国内游戏行业才发展了几年,不要看赚钱多,那只是运营厉害,但游戏设计仍然有着极大的差距,虚心向学(区别于干抄),这正是行业内缺少的东西。


《原神》是一款二次元角色扮演冒险类游戏,在游戏中,有风、水、火、雷、草、冰、岩7重元素之力,玩家扮演的角色会掌握不同的元素之力,然后使用元素之力来战胜敌人,通关副本等等。

游戏画质

一款游戏想抓住人,第一靠画质,画质的好坏也决定了游戏的好坏,虽不敢说《原神》达到了国内业界天花板,但是无论建模、渲染甚至一花一木的设计,都很用心,未必能和国外神作争锋,但在国内确属顶尖。

操作设置

这一点没什么可说的,只要是玩过这类游戏,基本可以说无难度上手,例如技能、任务、背包相关操作,和主流的游戏没太大的区别,只要上手玩一会,基本就会很熟练了。

飞行机制

说到游戏机制,这种开放式世界,飞行机制可以说必不可少,毕竟这样才够酷炫,参照武侠类游戏的轻功机制,虽飞行机制能大大缩短跑图时间,但飞行机制还是有一些瑕疵,例如只能在高处冲刺后才能使用。对于新上手的小伙伴来说可能不是特别友好。

拍照机制

拍照是官方一直吹捧的一点,《原神》高度绚丽的画面下,能拍摄出壁纸级的游戏截图。不过拍照的姿势设计目前比较少,而且拍照机制大多数这类游戏都有,所以都不能算是主要特色。

抽卡机制

这才是游戏最大的特色,没错,就是手游中最常见的机制,PC端也要开始了!要想获得更好的角色和武器装备,必须通过抽卡获取,也就意味着兄弟们!要想获得最强角色和装备,也许只能氪金!

羁绊机制

这类机制大部分游戏也是都有的,例如原神的元素共鸣,玩家掌握的几个角色,拥有不同的元素之力,而这些元素之力能产生共鸣效果,会给队伍带来BUFF效果。


看你想怎么玩,肝帝玩家就是跑图刷图跑图刷图打副本,每天开心锄大地,只有累死的牛,没有耕坏的地。

如果是抽卡玩家,那就每日登录领奖励,什么米游社啥的也给他刷上,出喜欢的角色就上来抽几发,白嫖出货天天开心!

如果你是数据流,追求大数字和极限输出,那有的是阵容搭配等你来配,一招秒BOSS只是常规操作。

如果你是氪金大佬,那就啥都别问,只管大力氪2333

如果你是休闲玩家,拉上三五好友,在游戏里东逛西逛游山玩水,原神依旧能给你极佳的体验!

或许一万个玩家眼中,就有一万款原神吧!


路牌比较:未探索与已探索的路牌点。

游戏里能够作为传递路牌的点有许多,如下图所示:


秘境(未探索/已探索)

秘境是挑战副本,也能够作为传送点运用。

与检索就可以激活的七天神像不一样,秘境解锁平时要某些前提。

比方说剧情期望、组合解谜、游戏玩家级别等等。。


七天神像(未探索/已探索)

相似《刺客信条》中的俯瞰点,激活后能够展现当今地区的地图。

不活动时,区域地图是黑色的,如上面的左图所示。

而且可以贡献失去的X神瞳(X为区域元素属性,比方说蒙德是风,璃月是岩。

贡献能够渐渐修补七天神像,跟着贡献级别的提高,还是会予以游戏玩家奖品。

比方说提高体力限制(跑图用)、观光经验(游戏玩家级别)等。

传送点(未探索/已探索)

最基本的传输点是道路标志,检索上的激活。通常用于在日常工作中抄近路,或快速收集材料。

一般来说,跑图的次序是:

开七天神像(开地图)→开传送点(简单赶路)→开秘境点(逐渐解锁)。

《原神》的跑图方法完全可以分为几种:爬、飞、跑、传。

观测人感觉跟光遇差不多


玩了这么久的原神终于摸透了原神的玩法了,剧情玩法还行不过两三天就肝完了,然后就是满世界跑图开箱子捡垃圾,风岩神瞳,地灵龛,解密,对于那些比较肝的玩家估计不出一个礼拜就探索完了,对于做完这些的玩家来说还剩下些什么呢?没错!就是人物养成!刷摩拉、经验书、圣遗物、突破材料、然而人物怎么得呢?前期温蒂池零氪玩家可以通过剧情奖励和开服奖励还有开箱子解谜获得原石来抽人物,后期就算开放剧情地图能获得的原石,顶多也不会超过两千原石,每个UP池保底90抽必出五星,但你还要能保证不歪才能抽到本期UP角色,180是必出本期UP角色,我敢说接下来“公子”池大部分零氪玩家都无缘了,而且人物抽还得抽命之座,有命个没命的人物差别很大!所以说后期要想获得人物基本只有是氪金!想获得满命的人物那就只有往死里氪了!(十连能出的零氪欧皇就不说了)。总的来说这个游戏只算是个开放世界题材的养成游戏吧!核心玩法就是氪金抽人物养成,没人物刷副本打深渊都不吃不消,尤其到45级之后就更能体现出来,连最基本的锄地刷怪都吃力!大后期那些零氪金的玩家还能撑得住吗?刷材料体力不够,打副本没人要,抽人物没原石,锄地刷怪容易暴毙。?所以说氪金养成才是这个游戏的核心玩法!


首先我们要知道原神是一个开放类冒险游戏,也就是说他的玩法并不是相对固定的,而我们可以将这个游戏分为几个阶段。首先我们可以知道,第一阶段的核心玩法就是跟随剧情去完成各种任务。而第二阶段也就是我们到中期之后,我们就需要不断的去刷材料,然后提高我们自己的能力来攻克中期的剧情任务。后期的话他就是一个崩like刷刷刷的游戏,所以他有些后期由于米哈游策划策划的不是特别完美。所以说导致后期有一点脱节,变成一个纯粹的刷东西的一个游戏,因此个人觉得前期的话还是要好好的跟着剧情走,这样游戏体验会比较丰富。


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