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原神元素伤害加成怎么算?

原神元素伤害加成算法:

1.原神元素伤害加成方式是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,就是相当于 (600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。

2.加成计算方式:

(1) 30%攻击力,和 30%暴击率

3.攻击力加成:

(1)原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,就是相当于 (600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10

4.暴击率加成:

(1)暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率 暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1 暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1 0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1 0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。

5.分析:

(1)可以看到,在这两个例子里,同样是 30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

6.所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

7.因此就有结论1:

(1)单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力 暴击率,同时叠攻击力 暴击率不如同时叠攻击力 暴击率 暴伤 其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。

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