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最令人惊喜的地方是什么?

《古剑奇谭网络版》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的一款大型多人在线仙侠类角色扮演游戏(MMORPG)。

首先呢《古剑奇谭网络版》延续《古剑奇谭》IP世界观,不仅注重剧情发展及世界观的完善,也通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。这是本作的一个特别吸引人的地方。

然后就是该款游戏的背景设定,它的世界观宏大,独具特色!先是宏大的世界观,然后是远古时代的太古记事,接着是人间剑史,最后是秦陵之盟。分为四代,可见背景设定,世界观的宏大。

还有就是该作品的故事背景,游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于唐朝。虽然采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国韵味的风物呈现在玩家的眼前。并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。


这款游戏的背景设定,它的世界观宏大,独具特色!先是宏大的世界观,然后是远古时代的太古记事,接着是人间剑史,最后是秦陵之盟。分为四代,可见背景设定,世界观的宏大。

还有就是该作品的故事背景,游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于唐朝。虽然采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国韵味的风物呈现在玩家的眼前。并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。


风雨惊涛】【怀秀惊魂】【傩巫遗迹】【履寒渊】秘境将开放10人困难难度,在以上秘境困难难度中将随机掉落[天工印]。在步云洲瑶天殿的门派套装兑换商晋楚寿(30,70)处,或者本职业据点的门派套装兑换商处:天罡门派(-65,-115),斩风门派(-91,-45),御剑门派(16,23),妙法门派(30,10),司命门派(56,-123),咒隐门派(691,110)可兑换到职业套装本周更新将开启“流紫香风伞”系列任务。领取该任务前,须在流花宫烬木之庭秘境入口找到NPC凤菱娇接取【烬木之庭探秘】任务,完成之后各位仙家弟子可得【溯香戒】,随之开启“流紫香风伞”任务。流紫香风伞是流花宫宫主江看花的贴身武器,完成系列任务,可将粉色【溯香戒】提升至橙色的神品【溯香戒】,并获得藏品【流紫香风伞】。想要知道这把伞和它主人的故事吗?任务更新之后,各位仙家弟子可前往一探究竟。


  • 秦陵之盟

距今九百年前,秦陵不朽军团在其首脑羡门泽的带领下,欲冲出秦陵为祸天下。危难之际,百草谷冠月木提前发出警示。女仙蓝瑶期得冠月木警讯,邀请当世四位法力高强的修仙同道,赶赴秦陵,抗击不朽军团。而除了这五位顶尖高人外,当时还有一些自愿相随的修仙者高手,如西南尞族的大司命静舒云、剑仙沈湘君之徒赤霞子、百草谷墨者巨子禹天峰等。(第一次秦陵之变)在那场惊天动地的大战中,不朽军团被蓝瑶期等五位高人压制,眼看就要将之灭除,但却异变陡生:魔龙燎煞突然现身,并突施偷袭,将五位高人重创。五位高人与之激斗,最终以两败俱伤的代价将它击退。

魔龙通过咸阳宫方镜退走魔域,蓝瑶期等人以残缺法力结成“天衡五珏阵”,将咸阳宫方镜连接魔域的通道封印,使其不能再轻易回返。五位高人临终前,将此机要告知于静舒云、赤霞子、禹天峰等人。并让他们将此事以及加固“天衡五珏阵”的法门世代传授。若封印有变,则需再度来到秦陵加固封印。静舒云等人牢记蓝瑶期之言,并在这场战斗中,结下深厚情谊,以致数百年来,彼此后世子弟往来频繁,渊源极深。这就是“秦陵之盟”的前身。

九百年前的秦陵之变期间,蓝瑶期率领众修仙者,利用秦陵附近商谷洞天中的天然灵气,结合其运转原理,在洞天中的一座浮岛上设下“天衡五钰阵”,以封印秦陵。这块浮岛名为“步云洲”。九百年间,除了原先镇守此地的一些修仙者之外,各大修仙门派每隔一段时间都会遣门下弟子前来巡逻换防,修补法阵,修仙者彼此之间也就产生了各种交流。随着时间的流逝,步云洲逐渐发展成为一个修仙者聚集地,现在则被作为秦陵之盟的重要据点,主要负责秦陵相关事务


社交系统

门派,声望、中立组织、各种势力之间相互交错、重叠,使玩家的社交关系变得复杂而灵活。玩家将更大程度上的融入并参与到整个游戏之中。

⑴家园:《古剑奇谭网络版》有可能在《古剑奇谭》单机系列的基础上加入家园系统,每名玩家将拥有自己家园,并家园系统有望在古剑一代基础之上进行深化。可以进行种植,制作、摆放家具,展示兵器等娱乐项目,也许还可以邀请其他玩家参观呢。

⑵龙星商会:在《古剑奇谭》单机一、二代中神秘的龙星商会也会出现在《古剑奇谭网络版》中。

⑶公会系统:游戏中会有玩家自己建立、发展的组织——玩家公会,给大家提供更轻松快乐的游戏氛围。

⑷侠义榜:玩家在侠义榜可接收任务,完成任务可获得金钱奖励、物品奖励与大量的心悟奖励。


司命

造化司命开鸿蒙,驱鸾凰兮驭飞虹。谁踏千劫出万壑,便乘长风补苍穹。

上古时期,女娲率龙渊部族进入地界,建立幽都。诸多信奉女娲的部族,皆欲追随女娲而去,但女娲因另有任务交托给他们,遂命他们留于人界,寮族便是其中一支。寮族留在人间,继续宣扬女娲的仁爱思想。他们聚集之所即朝圣之地-补天岭,是女娲信仰的最鼎盛区域,接受各地女娲信徒的朝拜。

女娲离去后,寮族渐渐分成了两支。留在地上的祭司,负责接待来自各地的女娲信徒,与外交涉。在世间遭遇大灾难时,还会派出一些祭司扶危济困。难民们在乱世之中被寮族人救治,十分感激这些祭司,把他们当成下凡的仙人。一些来自楚地的难民甚至将他们写入诗歌之中,加以传颂,称其为“司命”。

“愿以吾心司命忧,愿以吾思怀千愁。愿以吾血济苍生,愿以吾命恸九州。”

宁舍吾身济度世人,司命护爱众生,他们常常入世传道。同时,司命也对荼毒人命、助纣为虐的恶人施以惩罚。

司命首领名为“大司命”,其下设四位能力出众的司祭(知客、持礼、传法、玉帛),辅助大司命管理司命弟子。大司命之下另设副职,名为“少司命”,主要协调四位司祭工作,并辅助大司命处理一些事务性工作,相当于是大司命一职的见习。一般来说,大司命退位后,会将职务传给少司命

司命护爱众生,以法杖为武器,能召唤灵兽,亦可通过虔诚的祷告治愈伤口,让垂危之人重获新生。


不错,情怀满分!虽然有不足,还有提升空间的。

建议别弄太多复杂系统,专心把剧情和玩法结合一下,不要重蹈仙剑覆辙。

优点是剧情和音乐可以吸引我,只是还是怀念更多一些,创新不够。

缺点是开放式交易要花更多时间去折腾,前几年还有精力,现在实在折腾不了了。

所以还不如开收费模式研究一下,能坚持下来的八成还是情怀党,现在大ip游戏疯狂涌入内地,想生存实在比较难,海外市场会是发展的另一种方向。

本人不吝啬氪金,希望能让我愿意为之付款。

生活不易,真心喜爱的事物,美好的青春回忆,值得付出!

希望越来越好!


从游戏画面来看,此次的满级邀请体验推出的新场景步云洲、长合山、仙境大门的画质明显别提高了一个档次,尤其是对环境的渲染特别真实!崇山峻岭,泉水潺潺,烟雾缭绕,宛如仙境。草木有随风摇曳的动态感,水流的反光与波纹细节都体现,建筑物的光影和材质都细腻可见,画面之美让人赏心悦目,把仙侠的古风古韵表现的淋漓尽致。另外,值得一提是游戏中的背景音乐是古典轻音乐,悦耳动听,进入副本激烈打斗时,也有金戈铁马的紧张刺激感,很有带入感。


《古剑奇谭网络版》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的一款大型多人在线仙侠类角色扮演游戏(MMORPG)。

首先呢《古剑奇谭网络版》延续《古剑奇谭》IP世界观,不仅注重剧情发展及世界观的完善,也通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。这是本作的一个特别吸引人的地方。

然后就是该款游戏的背景设定,它的世界观宏大,独具特色!先是宏大的世界观,然后是远古时代的太古记事,接着是人间剑史,最后是秦陵之盟。分为四代,可见背景设定,世界观的宏大。

还有就是该作品的故事背景,游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于唐朝。虽然采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国韵味的风物呈现在玩家的眼前。并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。


首先呢《古剑奇谭网络版》延续《古剑奇谭》IP世界观,不仅注重剧情发展及世界观的完善,也通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。这是本作的一个特别吸引人的地方。

然后就是该款游戏的背景设定,它的世界观宏大,独具特色!先是宏大的世界观,然后是远古时代的太古记事,接着是人间剑史,最后是秦陵之盟。分为四代,可见背景设定,世界观的宏大。


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