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新手入门有什么技巧?

新手入门技巧主要有以下俩点:

1、钥匙获取

每日6胜场和12胜各可获得2把钥匙,升级必得1钥匙,所以每日打完18胜必5把钥匙,一把钥匙可以换算成50矿石,现在大家都在刷雪人投降,我这几天1小时左右就在非排位模式刷完了18胜(对面疯狂投降)新手在没有t1卡组之前,建议用北方新手卡组(北方铜卡质量最高)打天梯,怪兽是弟弟卡组,休闲模式反而都是大佬;18胜之前每两胜获取随机奖励,矿石布或者卡;18胜之后的24胜只打满只有1把,且每四胜才一次随机奖励;每天胜场奖励最多66胜;总而言之简单说就是每天打满18胜场你就可以不用肝了,这样效率比较高。

2、选择阵营

强烈推荐1:松鼠党;2:北方;每个版本都有一席之地,特别是松鼠,永不还债,确定阵营后不要开核心构筑卡桶,直奔主题,开阵营卡桶,铜卡百分之百会齐,开到金卡来贴吧或者根据抄的卡表来选,铜卡不用合成,紫卡急需时合成,金卡可以合成,有些你需要的中立卡可以优先合,比如烧灼精灵松鼠需要的烧灼伊格尼等,阵营卡期望能开到,然后从橙到紫的顺序合成。


对于新手而言,初入一个卡牌游戏,各式各样的卡牌效果是快速上手入门最大的拦路虎。不过,由于《昆塔牌》有着清晰的核心机制,卡牌效果设计的思路也是围绕着“让自己的点数变多,并且削减敌方的点数”这一点展开。

在这一思路的指导下,玩家初期打造卡牌时的思路也会更为明确。比如,我喜欢用可以召唤一堆“1点数”小怪的牌,然后搭配群体增加点数的法术牌,这样就能制造出“出牌少,点数多”的优势局面。

卡包方面,昆特牌也是常规的1包5卡,不同的是最后一张高品质的保底,你可以三选一,这样开出雷卡的概率还是会相对较低,这倒是很人性化。

总得来说,昆特牌在原来《巫师3》的基础上做了机制的优化,大大提升对局的紧张感和节奏,同时也增加了游戏的可玩性,非常值得每一位喜欢卡牌游戏的玩家来尝试。

这个卡牌游戏和炉石包括很多市面上的卡牌游戏都不一样,这游戏是以竞技为核心。因此它的乐趣就和下棋差不多,掌控全局,观看出对手的步骤,并且碾压他的智商为爽点。当你对手使出浑身解数,都被你见招拆招,在屏幕那边气的发抖,那种智商为王的感觉是很爽的。但是这也是一个大问题,不要忘了,你也会被碾压的。而且这次被碾压,你是不能

甩锅给任何人的,因为卡组的牌很少,你几乎是可以判断出自己下一张能抽到啥的(不开玩笑)。所以你不能怪神抽,你不能怪阵营,你只能怪自己,你个菜逼(当然也有卡组克制一说,但是这个不在这条的范围内)

昆特牌的设计师概念是,每张牌都有它的作用,更强调每张卡牌的见招拆招,当然也有卡组的combo,不然也不是卡牌游戏了。但是这个概念就让每张牌的效果都超级的多,一张牌3个特性一点都不奇怪,就有点像自走棋。牌之间有连携,牌自己又有效果,对方对你的卡牌也有效果,你还得考虑它自己的特性,我感觉自己的脑容量是不够的。不过不得不说,这也是游戏很深入的一点,每张卡牌都有作用,那就代表着它的上限可以无限高,一张卡牌能玩出的骚操作就更多,这是别的卡牌游戏所不能提供的。


昆特牌是巫师3里一个特别有意思的小游戏,比前作的骰子更有策略性,随机性相对小了,更看重以人的智慧来取胜。开始玩昆特牌前两句全输了,后来找到点窍门以后基本不输,也可能是还没遇到高手。

1.合理搭配牌组

  牌组里面近程,远程,攻城和天气都要有,而且有的牌你可能不止有一张,所以在开始打牌前最好把战力很低的重复的牌拿掉,这样能增加抽到战力高的牌的概率。可以根据喜好剔除一些牌,不要让牌组的牌数太多。

2.抽牌阶段

  这时可以换两张牌,建议保留至少两张不同的天气牌。战力和类型搭配要合理,最好三种攻击模式的牌都有,攻城牌三张基本就足够了。战力低的不要全部换掉,就像打仗里肯定有人是要当炮灰一样,而且有时对手过早放弃可以不用浪费太多战力高的牌来赢一局。

3.出牌阶段

  第一局看谁先出牌。若对手先出,可以根据他出牌的类型出一张类型不同的战力低的牌进行试探,如果他还主要出同类型的牌,就继续出不同类型的低战力牌,出到5到6张左右时看情况使用天气牌来影响对手主力牌。如果你先出牌,不妨出同类型低战力牌,这样对手会考虑出不同类型的然后利用天气牌来影响你,而且第一局对手会尽量争胜,最后两败俱伤可能性大。记住,第一局尽量出低战力牌,把高战力的留到后两局,而且要至少留一张给第二局用,以防对手直接放弃。有人会可能说把天气牌留到最后一句使用胜算大,不过我觉得第一局如果提前使用天气牌来影响对手,会坑大部分对手继续出强力牌,因为我发现大部分对手都是很希望第一局获胜。这个大家可以自己去体会。用了天气牌以后出牌到10张左右(也就是一半左右时)就不要再出了,能赢更好,不过按照这种方法第一局能赢的概率很小。不能赢就直接放弃这一局。

  第二局看对手怎么处理,以我经验来看多半会选择提早放弃。因为你第一局输了,所以后两局是必须要赢的。这一局尽量出和对手出牌类型相同的牌,因为他们会顾忌使用天气牌,使用的话也是两败俱伤。

  第三局就是把所有的卡牌打出去了,能赢则赢,赢不了就重来。这局需要注意的是使用天气牌的顺序,因为有晴天这个牌,所以要等对方先对你使用天气牌,然后你用晴天解除之后再用你自己的。另外大家一开始基本上都是福泰斯特做领导,他的技能就是下雾这个天气牌。

4.几个原则

  (1)不要只看眼前的胜负,留住兵力准备后面的战斗。

  (2)这个游戏卡牌数很重要,所以充分利用有增加抽牌的卡牌。可以说多1张数有时比你拥有1张高战力的牌要重要。因为天气牌这类神牌,一张战力7的也打不过两张战力1的。

  (3)还是因为天气牌的存在,要根据对手的兵种来布置自己的兵,有时需要同种类型,有时则需要与对手不同,最后利用天气牌来使自己的战力最大化。

5.几句补充和总结

  这个游戏设计的真的很好,要尔虞我诈,骗出对手的强兵,也要让他们有所顾虑。所以利用好排兵的类型和天气是十分重要的。要注意的是英雄牌不会受天气影响,所以这些神卡就要多注意而且想办法获得。有些重要的加成牌最好留在天气牌后使用,这样才能充分发挥其作用。


何谓开荒

  这是个比较形象的词,其他游戏中的情况,文彬不是很确定,所以也不多言。在昆特牌这边,CDPR很贴心地为玩家们明确了一个可以用来参考的“开荒”界限,那就是以多人对战获得经验值为基础的Level作为准绳:Lv.3开启分解卡牌功能,算是一个小里程碑;Lv.10解锁天梯模式,这个基本上就可以理解为度过了新手期,可以在天梯上与具备同样求胜心的对手一较高下了。

  所以,昆特牌中的“开荒”,可以直观地理解为,(通常情况下)使用新手初始牌组,通过进行多人对战,逐步熟悉昆特牌规则和牌组构筑思路,不断累积经验值、获取矿石和布条,一点点完善自己的牌组,直到解锁天梯模式。

  至于牌友们经常提到的“脱离鱼塘”一事,那是一个水涨船高的过程,鉴于现在昆特牌封测阶段还没有执行过赛季结算政策,目前玩家们的MMR分数越打越高,大约一个月前,代表着天梯最高段位Rank15的3900分还颇为令人瞩目,现在天梯最高分早已直逼5000分大关。所以这个“鱼塘”的定义和相关的分值也是在不断变化的,因为文彬目前打天梯还不是很多,在“鱼塘”的概念上就不多纠结,不过小伙伴们要清楚,文彬在这篇手记中提到的“开荒”概念,和“脱离鱼塘”完全不是一回事,就行了。

  选用群岛势力。原因,一是当时看到营地连续发布两篇群岛方面的攻略,对那个复活散兵制造大哥的套路印象比较深;二是所开的前几包卡牌中居然就出现了图尔塞克家族散兵。两者因素叠加起来,就开心地选择了群岛开荒。

  群岛势力开荒难度:较低

关键牌尔米恩、碧儿娜、希格德莉法、复原都是紫卡,容易合成。前两张卡附带的过牌能力强,也有间谍拉牌差的作用;后两张加上三张芙蕾雅女祭司,配合散兵、轻型长船、铸盾匠等形成强悍的复活体系。考虑到群岛每小局全体非金单位 1战力的特性,这种新手阶段的群岛套牌通常是让1追2,虽然遇到会玩的对手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一张牌(通常是复活效果)翻盘的感觉也很美妙。


对于新手而言,初入一个卡牌游戏,各式各样的卡牌效果是快速上手入门最大的拦路虎。不过,由于《昆塔牌》有着清晰的核心机制,卡牌效果设计的思路也是围绕着“让自己的点数变多,并且削减敌方的点数”这一点展开。

在这一思路的指导下,玩家初期打造卡牌时的思路也会更为明确。比如,我喜欢用可以召唤一堆“1点数”小怪的牌,然后搭配群体增加点数的法术牌,这样就能制造出“出牌少,点数多”的优势局面。

卡包方面,昆特牌也是常规的1包5卡,不同的是最后一张高品质的保底,你可以三选一,这样开出雷卡的概率还是会相对较低,这倒是很人性化。

总得来说,昆特牌在原来《巫师3》的基础上做了机制的优化,大大提升对局的紧张感和节奏,同时也增加了游戏的可玩性,非常值得每一位喜欢卡牌游戏的玩家来尝试。


新人入坑,首先是资源的最大化获得,即开桶,卡牌分为白蓝紫橙,其中白蓝为铜卡可以带2张,紫橙为金卡可以带一张同名牌,每桶5张牌,第5张一定为蓝色或以上,且为3选1,要是开了金卡不知道怎么选可以发贴问别人,但最好注名自己想要的方向,不然选了一个你暂时不玩的阵营帮助不大。一桶为100矿一个,紫牌为200布一张,金牌为800布一张。卡牌在上角,有个3角水晶,4种颜色,这是卡牌品质。 卡牌边框只有铜和金2种。这个部分的知识基本上只能靠经验获得。在对局中,了解你对手可能有什么牌和获胜的手段是什么非常重要。在本篇指南中会大量提到对局情况2、换牌每场比赛玩家都会获得5次换牌机会,这是获取你需要的牌最重要的手段之一。换牌的关键是知道你需要的牌是什么。可能是你的牌组需要的一些起手牌和关键牌,也可能是特殊对局中能起到关键作用的牌。对大部分的牌组来说,你需要的牌取决于你对手的牌组是什么。


新人入坑,首先是资源的最大化获得,即开桶,卡牌分为白蓝紫橙,其中白蓝为铜卡可以带2张,紫橙为金卡可以带一张同名牌,每桶5张牌,第5张一定为蓝色或以上,且为3选1,要是开了金卡不知道怎么选可以发贴问别人,但最好注名自己想要的方向,不然选了一个你暂时不玩的阵营帮助不大。一桶为100矿一个,紫牌为200布一张,金牌为800布一张。卡牌在上角,有个3角水晶,4种颜色,这是卡牌品质。 卡牌边框只有铜和金2种。这个部分的知识基本上只能靠经验获得。在对局中,了解你对手可能有什么牌和获胜的手段是什么非常重要。在本篇指南中会大量提到对局情况2、换牌每场比赛玩家都会获得5次换牌机会,这是获取你需要的牌最重要的手段之一。换牌的关键是知道你需要的牌是什么。可能是你的牌组需要的一些起手牌和关键牌,也可能是特殊对局中能起到关键作用的牌。对大部分的牌组来说,你需要的牌取决于你对手的牌组是什么。


游戏讲究收集卡牌、构建牌组,待你构建出一手最强牌组后,再来谈策略性,这时候又会遇到一个新问题,策略是知己知彼的情况下的针对性选择,由于卡牌数量众多,对手就可能会有各种稀奇古怪的卡牌,要做到知己知彼需要花费大量的时间精力进行实战训练,去了解不同卡牌的作用。所以这类游戏的受众都是核心游戏玩家,并不适合休闲玩家,游戏准入门槛较高。按说卡牌游戏是典型的小众游戏,但是其(重策略)轻交互的特点又非常适合在手机上玩,所以国产氪金数值游戏里经常能看到卡牌元素,卡牌元素成了国产手游的一个重要组成部分。。



首次开荒

选用群岛势力。原因,一是当时看到营地连续发布两篇群岛方面的攻略,对那个复活散兵制造大哥的套路印象比较深;二是所开的前几包卡牌中居然就出现了图尔塞克家族散兵。两者因素叠加起来,就开心地选择了群岛开荒。

群岛势力开荒难度:较低

《巫师之昆特牌》新手开荒技巧及牌组推荐

关键牌尔米恩、碧儿娜、希格德莉法、复原都是紫卡,容易合成。前两张卡附带的过牌能力强,也有间谍拉牌差的作用;后两张加上三张芙蕾雅女祭司,配合散兵、轻型长船、铸盾匠等形成强悍的复活体系。考虑到群岛每小局全体非金单位 1战力的特性,这种新手阶段的群岛套牌通常是让1追2,虽然遇到会玩的对手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一张牌(通常是复活效果)翻盘的感觉也很美妙。


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