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最令人惊喜的地方是什么?

一款roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。

时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!

体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。

15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。

完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。

大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。

昼夜交替以及天气系统。

数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。

富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。

各种食物饮料,以及完整的烹饪系统

真实,沉重,值得探索的游戏剧情。

各种食物饮料,以及完整的烹饪系统。


1、开篇剧情用了漫画的展示形式,没有文字,分镜画图都很棒,可惜在之后的剧情中未能延续漫画形式,而是单纯的人物立绘加气泡对白,这也是独立游戏制作组的缺点吧,毕竟只有五六个人的制作组,也不能要求更多了。整体游戏的 UI 和场景艺术风格都很棒,使用了钢笔漫画的风格,质感、反光、天气变化上美术都做得相当好。不过可能是为了贴合游戏背景和世界观,整体美术色彩上颜色都偏素

2、归家2在保留一代的核心玩法-一路往右走之外,也在各方面汲取了其他很多优秀游戏的灵感,包括超越光速,暗黑地牢,XCOM,废都物语,永恒之柱,辐射2等。因此在游戏系统的完整度以及可玩性等方面比起一代,应该算是有了较大的进步。

3、小队组成和战斗策略的设计上做了比较多的工作。因此相比于一代简单直接的战斗,二代的战斗的策略性和操作性也大大提升了。同时我们在角色养成的深度方面进行了挖掘,使得最终养成一支强力的游击小队带来的成就感,会比一代单纯的角色扮演要强上很多。


游戏设定了非常多的支线和互动,完全随机生成的地图和探索成功失败的系统都让探索充满了冒险和赌博。

赌博自然有输有赢,这让玩家在游戏中会开始思考,这样做的收益和风险对比下来是否划得来。

而且探索得到的东西很大部分是看脸的,开局就拿到橙色武器和中期才拿到橙色武器,感觉是完全不一样的,一把好武器,玩家在前期的难度会大大降低。

不过感觉游戏因为各种系统联动,导致游戏在体验上会出现一些问题,比如因为收获完全看脸,这就导致某种资源会很多,某种资源收获很少,然后医疗站就升级不起来,再加上难度曲线不太对,刚刚到中期,自己人物就有点打不过对面了,玩家崩盘可能就仅仅是因为一场小小的遭遇战。


有趣的载具战。玩家在地图间移动时经常会遭遇匪徒拦路打劫,这时的战斗场面将不同于平时,成为独树一帜的载具战。你可以操纵角色攻击敌方载具的任意位置,或是直接击毙司机,直到某方的载具完全报废为战斗的结束。


同样的,除了攻击以外,还可以选择修复车辆破损,同时玩家还可以控制车辆的间距,玩家要一边控制载具在最佳距离,还要下达正确的攻击与防守指令,越往后人数越多规模越庞大的载具战将会赚足眼球,《归家异途2》的载具战也成为了这个游戏独树一帜的亮点,更是区别于其它同类游戏最大的卖点,它成功让平时被省略的地点转移被活用了起来,让游戏凭空多了一个维度的玩法。

更丰富的是,《归家异途2》提供了数倍于前作的支线剧情供玩家选择,无论是作为游击队与革命军大部队的联系,还是路途中每个角色的故事,甚至还会碰到神庙这种玄乎的信仰选择。一系列的随机事件与随机展开,在随机的大地图上平铺开等待玩家发现选择,这让《归家异途2》近乎做到了Roguelike的极限,且新颖无比。


画面上来说对比一代那简直是进不到不知哪里去了,虽然还是横板纸片人的感觉,但是精细程度我感觉已经超过同类型游戏中的暗黑地牢。

玩法上来说,对比一代增加了基地系统,和暗黑地牢一样,有多种建筑给玩家提供了非常大的帮助。

大体上有指挥中心,电话,卡车,厨房,医院,无人机,车间,商店等建筑。

而具体玩起来,有点类似跑副本。玩家在用卡车到达新地图之后,就开始探索,探索中玩家可以得到资源和材料来升级基地中的建筑或买卖装备并升级强化人物等。

战斗方面玩法类似暗黑地牢,不过对比暗黑地牢的回合制战斗,本作的战斗有点类似手游,普攻是自动的,而攒满了士气之后就可以使用技能。


首先,归家2在保留一代的核心玩法-一路往右走之外,也在各方面汲取了其他很多优秀游戏的灵感,包括超越光速,暗黑地牢,XCOM,废都物语,永恒之柱,辐射2等。因此在游戏系统的完整度以及可玩性等方面比起一代,应该算是有了较大的进步。
其次,我们在小队组成和战斗策略的设计上做了比较多的工作。因此相比于一代简单直接的战斗,二代的战斗的策略性和操作性也大大提升了。同时我们在角色养成的深度方面进行了挖掘,使得最终养成一支强力的游击小队带来的成就感,会比一代单纯的角色扮演要强上很多。
最后关于游戏的剧情,我们试图将具有批判性的现实主义融入到游戏这种新兴的艺术形式中,希望借此能够为其注入一部分传统艺术的生命力。因此游戏中也有不少灵感来源于经典名著和经典电影的描写和桥段,游戏的整体剧情完整度和表现力也达到了我们认为的不错的水平。


我们可以在随机生成的斯卡利亚西部地图上自由探索,逐步占领敌方的油田,城市,或是指挥部。多种独特的地形,以及数百种随机遭遇事件和建筑物,你需要根据队员的特点选择合适的探索和问题处理方式。招募并培养性格各异的游击队员。36种可供解锁的角色职业,搭配截然不同的天赋、属性和战斗技能,组建一支独具特色的游击小队。激烈且富有策略性的即时战斗系统,你可以随时暂停并为每个小队成员下达战斗指令,或是使用战术卡对敌方造成毁灭性的打击。随机武器和装备掉落,包括散落在战场上的数百种枪械,从老旧的二战退役武器,到最新的秘密试验型号,等待你的收集。重机枪,或是火箭炮,自由升级并装配自己的车辆载具,并随着探索逐步深入,迎战愈发精锐的敌方机械化部队。建设并升级营地建筑。在营地内你可以分配战术,烹饪美食,升级科技,制造并强化武器装甲,为各种突发状况做好万全准备。


多种独特的地形,以及数百种随机遭遇事件和建筑物,你需要根据队员的特点选择合适的探索和问题处理方式。

招募并培养性格各异的游击队员。36种可供解锁的角色职业,搭配截然不同的天赋、属性和战斗技能,组建一支独具特色的游击小队。

激烈且富有策略性的即时战斗系统,你可以随时暂停并为每个小队成员下达战斗指令,或是使用战术卡对敌方造成毁灭性的打击。

随机武器和装备掉落,包括散落在战场上的数百种枪械,从老旧的二战退役武器,到最新的秘密试验型号,等待你的收集。


一款roguelike游戏,你可以在随机生成的斯卡利亚西部地图上自由探索,逐步占领敌方的油田,城市,或是指挥部。
多种独特的地形,以及数百种随机遭遇事件和建筑物,你需要根据队员的特点选择合适的探索和问题处理方式。
招募并培养性格各异的游击队员。36种可供解锁的角色职业,搭配截然不同的天赋、属性和战斗技能,组建一支独具特色的游击小队。
激烈且富有策略性的即时战斗系统,你可以随时暂停并为每个小队成员下达战斗指令,或是使用战术卡对敌方造成毁灭性的打击。
随机武器和装备掉落,包括散落在战场上的数百种枪械,从老旧的二战退役武器,到最新的秘密试验型号,等待你的收集。
重机枪,喷火器,或是火箭炮,自由升级并装配自己的车辆载具,并随着探索逐步深入,迎战愈发精锐的敌方机械化部队。


我们可以在随机生成的斯卡利亚西部地图上自由探索,逐步占领敌方的油田,城市,或是指挥部。多种独特的地形,以及数百种随机遭遇事件和建筑物,你需要根据队员的特点选择合适的探索和问题处理方式。招募并培养性格各异的游击队员。36种可供解锁的角色职业,搭配截然不同的天赋、属性和战斗技能,组建一支独具特色的游击小队。激烈且富有策略性的即时战斗系统,你可以随时暂停并为每个小队成员下达战斗指令,或是使用战术卡对敌方造成毁灭性的打击。随机武器和装备掉落,包括散落在战场上的数百种枪械,从老旧的二战退役武器,到最新的秘密试验型号,等待你的收集。喷火器,或是火箭炮,自由升级并装配自己的车辆载具,并随着探索逐步深入,迎战愈发精锐的敌方机械化部队。建设并升级营地建筑。在营地内你可以分配战术,烹饪美食,升级科技,制造并强化武器装甲,为各种突发状况做好万全准备。


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