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游戏体验怎么样?

做为从第一个赛季就开始打的老玩家来说,这游戏低端局吃队友,高端局吃战术,技术有用吗?有,但双方的水平套路差不多时战术就体现出来了,不充钱的话真的靠肝,之所以给五星,一是他技术策略一定程度上是真的能影响战局,二是氪战术至少还能混个体验 。

真心喜欢玩的话,按照现在的水平,会玩的打上大元帅真就有手就行,建议各位优先养1全军生产2快速建造3航舰射程4紧急行军,我的话偶尔会充个通行证,也可能不充,但一赛季肝一个战术还是能做到的。

给菜鸟一些个人的经验

1 抢点是必须的,前期4矿就行,5矿6矿大可不必

2 兵种克制要熟,如碰上黑曜石侧卫就堆步兵***(多的就不说,说不完,懂就行)

3 看图选阵营,如海战专图,目前还是晋升者一级小船最猛

4 战术必用,可能有些人是0级,用了效果可能不大,但肯定有用,那些说我不用战术也能干翻对面想法的人,要么高端局打得少,要么就是菜鸡互啄,高端局没有人不用,不用的都挨得暴锤,一直在高端局挨锤还意识不到输在哪的当我没说


首先:较之其他版本(二代无尤里国的版本以及mod),可以组队(即可以与电脑结盟),这样,脏活、累活全推给电脑队友,自己躲后方赚小钱钱(好吧,资本主义气息很浓);
其次:较之其他版本,多了个小队结盟,即分为ABCD四组,但是有些地图却只能在小队结盟情况下进行,就是“北极圈”,其他版本是可以(以尤里的复仇为基础修改的共辉2,我记得修改了这一缺陷,但是这么多年没玩了(我连地球帝国也是这几年才重新开始),不知道是不是这样);
其三,多了一些兵种、建筑(苏联是鲍里斯、工业工厂、落地变大炮的直升机,盟军是遥控机器人、控制中心),以及一整个新阵营(尤里,全套尤里兵种)。


《红色警戒2尤里的复仇》里原本敌对的同盟军、红军将多出了一个共同的敌人—尤里,玩家可以自由选择要统领哪个阵营,但除了拥有共同的强大敌人外,这两个阵营还是处于敌对状态,因此游戏中就形成了在合作里又有竞争、互相制衡的微妙状况。单人模式里有七个关卡一路跟尤里对抗,甚至还必须乘坐时光机穿梭回到过去以实时阻止尤里的阴谋;而多人模式中玩家更能够选择尤里的心灵大军,用截然不同的方式跟其它人一较高下。

  在与尤里的对战中,玩家自然免不了要在各个着名的城市中进行攻防战,如旧金山、西雅图、好莱坞、伦敦、开罗、雪梨,甚至连远在外层空间的月球也成了战场;而单人模式里的任务行动包括寻找失踪的苏俄总理洛马诺夫、解放遭受核弹威胁的巨软园区,至于发生在好莱坞的战场上就多了些乐趣,玩家可能必须解救那些在大屏幕上单枪匹马就能消灭众多敌人的动作明星,像是阿诺或史特龙等,在被解救的过程中玩家也可看到这些影星们会讲出电影中的名言。


这是一款类似于沙盘竞技类的游戏。又和LOL与DOTA不一样,这款游戏没有英雄,没有商店,没有可爱的地精,没有坑爹的野怪。虽然比魔兽少了很多东西,比DOTA少了多变性,但是这些也丝毫不会影响这款游戏的操作性。这款游戏和星际,魔兽差不多。仔细想想还是有不同的。这款游戏没有星际的复杂,没有魔兽的野怪。他所拥有的恰恰是魔兽和星际所没有的,通过红警2的简单操作,简便按键。可以很大程度的降低难度,跟适合平民小白们立即。简单的画面,不同的种族与配置,何尝不是反射出个人的军事才能呢。

总结一下吧:这款游戏操作简单,可控性比较强。由于简单所以容易上手容易操作。画质一般,音效个人感觉还不错,不华丽但很真实。同样也是一部值得纪念的游戏,属于童年的时代的游戏。红色警戒2共和国之辉》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。


1.经济方面:尤里的矿车是直接开到矿区自动寻找资源。红警之家认为:这种方法有很大的缺点,而且是致命的!在此劝各位朋友:好好保护你的经济来源,关心它们一下,让它们采得更安全、采得更多!那样你才可以玩得更顺。

   2.防守方面:关于尤里方如何防守自己的油矿、科技机场这些民用建筑的问题,奉劝大家还是老实地花1000元造个“防空防地机枪”守护。如果想省钱的话可以在附近弄个兽人然后按“g”(自动消灭敌工兵),记住要隐蔽一点!

   3.回收工厂造在阵地前沿,旁边设一精神控制器,这样控制敌方的“红血”单位后,马上让它“回炉”产生新资金(坦克进回收工厂得全额资金,步兵得半额资金)。毕竟一炮就被敌人解决的坦克不是很实用。回收资金,我们可以造全新的!

   4.兽人可以自行加血,大家务必要善加利用这一特性。

   5.随时准备一个精神塔,必要时放出。防守万岁,敌人流泪!

   6.尤里方没有修理场,所以应尽量占领机器商店,这样我方全部车辆部队会不间断HP小回复,极力推荐!


作为一个老玩家,昨晚看着以上的评论还是笑了笑点击了下载。可是登陆时忘记了以前的密码所以选择了邮箱找回。结果并没有什么用,于是我以为是系统延迟所以就一直重复忘记密码时需要的相关操作甚至还下载了个邮箱等通知,我以为是系统延迟的厉害就睡下了。今天早上我突然发现也许并不是邮箱的问题,于是根据提示页面添加了找回密码客服QQ,添加页面挺严谨的,基本上都是废话。于是我填了一下,可是QQ并没有被同意申请。我以为是上班的时间问题,于是等到现在。可我终于不等了,一个9点多还没有上班的员工公司必不需要我多说什么。遥想几年前,只能说一句。过去的回不去,未来的,还有吗?(两星给游戏,2星给客服,剩下一星给回不去的自己)


首先:红色警戒2:尤里的复仇较之其他版本,二代无尤里国的版本以及mod,可以组队(即可以与电脑结盟),这样,脏活、累活全推给电脑队友,自己躲后方赚小钱钱,资本主义气息很浓;其次:较之其他版本,多了个小队结盟,即分为ABCD四组,但是有些地图却只能在小队结盟情况下进行,就是“北极圈”,其他版本是可以(以尤里的复仇为基础修改的共辉2,我记得修改了这一缺陷,但是这么多年没玩了(我连地球帝国也是这几年才重新开始),不知道是不是这样);其三,多了一些兵种、建筑苏联是鲍里斯、工业工厂、落地变大炮的直升机,盟军是遥控机器人、控制中心,以及一整个新阵营尤里,全套尤里兵种。


一般来说,我这个档次的人(路人玩家),玩苏军远比玩盟军和尤里玩的好。苏军(伊拉克)的犀牛坦克操作起来简单粗暴,辐射工兵部署后专门克制盟军尤里这些脆坦克,并且其本身可以回血。而盟军幻影灰熊光棱要塞移动速度不同,在调度的时候会比较麻烦。只有在对战高手的手中,盟军多兵种配合才能发挥出更大的优势。

至于尤里,在海战前期几乎是无敌的。雷鸣潜艇只需要T2科技,出两个雷鸣的时候,对面要么是防空车还没出够,要么就是驱逐舰和台风潜艇还不能成群彻底打掉船厂。尤其海啸这张地图1V1,可以打比自己高一个档次的盟军,甚至能够打比自己高两个档次的苏军。但是对于陆地来说,尤里的操作难度有点大,磁电坦克用的好就是顶级,但如果不太会用尤里打不过苏军的钢铁洪流也打不过盟军的遥控坦克。


所有移动设备必备游戏之一,喜欢这系列游戏,非常喜欢,不过鄙人技术实在不敢恭维,最常用的手段就是龟缩在电脑盟友基地后方悄悄发展,憋到最后爆一堆贵重武器虐虐敌对电脑,喜欢屯兵,然后大军碾压,稳!像那种各种灵活战术我通通不明白。

所有移动设备必备游戏之一,喜欢这系列游戏,非常喜欢,不过鄙人技术实在不敢恭维,最常用的手段就是龟缩在电脑盟友基地后方悄悄发展,憋到最后爆一堆贵重武器虐虐敌对电脑,喜欢屯兵,然后大军碾压,稳!像那种各种灵活战术我通通不明白。


尤里的复仇对比红警2修补了很多BUG,,这就是一个很矛盾的问题,比如刷钱BUG,无限超武BUG,老玩家喜欢利用BUG来玩,但一些90后玩家(比如我)则支持修补。另外,尤里的复仇增加了很多新兵种(特别是盟军),而且对一些兵种属性作出了修改,如谭雅,这也是很矛盾的,总之,习惯了红警2的玩家,还是玩红警2好,适应尤里的复仇需要一段时间,如果两个都不喜欢,还可以试试很多MOD,如红警2的共辉,兵临,RA2的隐风等,这些MOD对红警进行了很多改进,也是孰优孰劣,很难判断,需要玩家自己去体验 。


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