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最令人惊喜的地方是什么?

对于本款游戏的游戏体验来说,其难能可贵之处在于各种元素的融合,动作格斗元素与角色扮演元素、音效与打击感、暗黑风格与背景音乐等等都做到了非常圆润的结合而没有突兀感,再辅以故事主题内涵的升华。整体来看,《斗战神》无论从剧情还是CG,抑或是战斗体验上,都算是一款非常成熟的产品,就连读条界面都被做成动态的,很多细节让人不得不佩服开发团队一丝不苟的精神。同时它的美术做的很棒,在山顶看日落日出,那种雨雾缭绕的感觉真的不错,建模也不含糊跟宣传片很一致。


斗战神最令人惊喜的地方无非是彩蛋了比如斗战神渣将三宝镇楼
1,尘封的知北游---白龙之簪
2,银角狰的鬃毛---紫色坐骑老板鱼
3,平顶山顶---官银~
4,白虎岭任务---5000点声望和大量的道行奖励。好像还有个什么白骨腰带?
5.五庄观后院任务---杜鹃血,我记得还得到个人参果核项链
6,白骨三---尸骨寒
7,混沌洞---妖眼
8,千金珠---明月.骊珠(其实就是升级了白龙之簪)我们在开启隐藏声望任务的过程中可以接:找出白骨堆里的密探这个修炼任务,击杀白骨士兵和丧尸犬这样的修炼任务,一边开启一遍刷任务也不错,建议组队。


如果你是一个剧情控,恭喜你,《斗战神》很适合你,因为它的剧情无法跳过。。。(LZ泪流满面,我就体验一下,创3个删2个,动画片看了半个小时。)不过不得不说,我原本对于剧情什么的不感冒,但是《斗战神》颠覆了我,各位没玩过的看官,我真的强烈建议当你们有玩的机会时,好好看看剧情,真的是一个颠覆性的剧情,嗯,有点类似《悟空传》,对传统西游的不同演绎吧。
要说优点的话,双锁定/无锁定系统是我觉得游戏性最好的创新,所谓双锁定,就是既能用鼠标or Tab键锁定,又能通过技能的释放来自动锁定,当然还有一部分无锁定的技能,做得也是可圈可点,就以电系罗刹为例,第一个技能《电击》属于单体锁定技能,就是你按一下技能键时,自动锁定最近的怪,如果小怪和boss在一起,你要打boss就只能通过鼠标或者Tab键实现了,第二个技能,姑且叫它激光枪吧,就是技能光束碰到什么怪,什么怪就少血,就是转动太慢了。


召唤兽

在《斗战神》中,召唤兽只有特定的职业才能使用,其中玉狐可以召唤战熊使用,神将可以召唤哮天犬使用。

和宠物不同的是,召唤兽可以参与并且帮助主人战斗,可以分配技能点,可以控制指挥作为DPS、坦克甚至辅助使用,当然既然参与战斗。召唤兽一旦召唤就会永久存在,除非被收回或死亡。到一定等级之后,召唤兽的外观会有所改变。

另外一种特殊召唤兽是罗刹召唤的元素生物——电母、风母、火法,他们也可以参与战斗,但是存在时间有限,并且不能控制,一定时间后会自动消失,这些召唤出元素生物可以通过罗刹自身技能强化。



斗战神最惊喜的地方:我们之前使用的是ROLL点掉落,就是4个人共有一个掉落几率,所以掉落较高,而现在设计成各自掉落,这样子每个人独占掉落机会,这样子必须除以4,这样子才能保证是之前的掉落,这样子才不会过多和过少。但是这样也有一个问题,问题就是单独掉落几率变少,掉率的变化就会更剧烈,就会出现有些队伍掉落过多,有些过少的情况。 我们第二个设计方针是 卵的掉率要小于蜘蛛不少,只杀卵最优掉落是孵化6个卵,只杀蜘蛛将远远多于7个卵,这是为了增加一定的挑战性。另外如果7彩色蜘蛛都杀光,还会出现隐藏 BOSS,作为奖励高级盘丝洞掉落的珠子尤先前的ROLL点式变成了各自掉落的。颜色是随机掉落,所以有时候开蛋颜色不够,需要和队友交易珠子。到最后可能有几只蛋是没有足够同颜色的珠子开起来了


《斗战神》美术风格受追捧从《斗战神》研发以来,各大论坛对于游戏的讨论都很热切,而其美术风格更是受到了玩家的一致肯定。这次马良手绘展示的不仅是自身的实力,也侧面反应《斗战神》作为“原型”的强大功底。说到《斗战神》的美术风格和功底,不仅仅是普通玩家的喜爱模仿,专业人士也是给了一致的好评。CGDA美术大奖就是对《斗战神》最好的褒奖,原画设计行业的华人“教父”,星球Ⅲ原画大师朱峰更是现场参观《斗战神》量子工作室并给出了极高评价。历经沧桑的和尚……哪还有细皮嫩肉?《斗战神》独具张力的美术画风便备受肯定。特别是3月13日觉醒首测开启以来,玩家更是在实际的游戏过程中体验到了独特画风支持下宏大西游世界的内涵与魅力。


坐骑

《斗战神》中的坐骑是无法掉落的,在你20级的时候系统会提供一个坐骑,移动速度加成40%,当你到30级以后,可以去长安城中的坐骑商人处购买,移动速度加成70%。

宠物

《斗战神》宠物系统分为两部分,一部分是宠物,一部分为召唤兽。《斗战神》里的宠物每个玩家都能带,但是它并不能帮你战斗,只会提供一定的属性加成。在《斗战神》中,召唤兽只有特定的职业才能使用,其中玉狐可以召唤战熊使用,神将可以召唤哮天犬使用。

装备

在《斗战神》中,装备可以通过副本掉落、任务奖励以及收集副本中掉落的材料进行打造获得。此外,装备还可以通过重铸、精炼、精炼继承、镶嵌符文、附灵等方式继续增强。

属性人物

《斗战神》游戏中人物拥有5项基础属性,分别为斗志、筋骨、体魄、身法、精准。

PK系统

游戏主界面左下角的角色PK模式选择按钮,可选择当前的PK模式。


1、斗战神是2.5D的(就是固定操作视角)。不知道为什么官方没有解释,他们真的很低调。视觉上是2.8d锁定视觉。可以伸缩放大缩小,旋转,就是看不到角色的脚和头顶,视觉上下移动通过PAGEDOWNPAGEUP。有点像魔兽争霸。

2、斗战神可以用wasd操作,而不仅仅是用鼠标。开始我看到很多视频都是用的鼠标操作,以为是类似暗黑2的操作,有点失望,原来斗战神的操作很方便的哦。

“在基础操作方面,我们正在考虑为每个角色至少提供两套完整的操作模式和大量可自定义的操作配置。喜欢全键盘操作的玩家将可以完全脱离鼠标来操作近战英雄,而未来也会考虑尝试支持手柄控制,以满足格斗达人的变态需求。”官方语。

3、斗战神是非锁定攻击,也就是告别以前的站桩打怪。这个是潮流,很重要。当初我就一直很关心这个,后来核心测试以后,就明了了。


斗战神的 FB大多BOSS与小怪分开,就是刷完下怪才到BOSS那里,这样BOSS单身一人,难度也会减低(俗话说:双拳难敌四手),所以我觉得有可能会出现很多高攻小怪一直刷新出来保护BOSS,就像在神原岛里的BOSS一样附近一直刷新小怪(小怪输出可以忽略),而FB的这种设计就是定点刷怪,有了鞭子职业可以远程捆绑怪物,而牵就一BOSS一身。如果设计操作难度高的话可以设计一些技能在释放时需要对目标准确捆绑,就像现实生活中的扔圈套玩具那样。但是这种职业还是作用不是很大,如果做为秀酷的话,可以设计成猴子的连击点一样,他的出招很有连贯的韵味。


在日前上线的全新兑换系统中,混沌石成为该系统唯一的流通货币。

而与之相应的《斗战神》任务奖励系统体系亦进行了全面升级调整,与混沌石全面挂钩。

目前,玩家可通过悬赏任务、日常任务、混沌石任务、活跃值奖励、相关副本等多种途径获取混沌石。

在长安衙门外,也增设了混沌石NPC,方便玩家使用混沌石进行兑换。
据了解,全新的混沌石日常任务十分简单,分为武器募捐、铠甲募捐、首饰募捐、材料募捐四类任务,玩家只需提交任务所要求的各类装备或材料即可完成任务,获得相应数量的混沌石奖励。

其中,武器募捐和铠甲募捐更可每日完成两次。而如此一来,玩家包裹中过剩的无用装备也有了另一出路。


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