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游戏体验怎么样?

狙击精英4游戏的战斗地点设定在1943年的意大利,玩家要扮演秘密特工,从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤
《狙击精英》系列作为射击游戏,其游戏本身的画面、动作以及战争题材其实并没有十分突出的特点。然而这款游戏却凭借着射击机制以及击杀时的死亡特写异军突起,在众多射击游戏中独树一帜。特别是在死亡特写上更是下足了功夫,玩家在打中敌人每一个部位出现的特写都会不一样。后来有一部分玩家惊奇地发现,当打中敌人的睾丸时,也会出现对应的特写,于是一部分“独特”趣味的玩家便将这个系列游戏玩出了另一个形态——《爆蛋精英》。
本次发行的《狙击精英4》不仅继承了前作优秀的核心玩法,还在此基础上大胆创新,加入了更多新的元素与机制。


这一代游戏中弥补了上一代作品的不足,小编记得狙击精英3应该也是有武器库的,但是狙击精英4相对来说更加齐全,各式各样武器应有尽有,杀敌什么的都不怕不怕了,放心丢个手雷,甩个狙击都是没有问题的
其实如大家看到的地图其实也就是这样的,实际游戏时间为:10-15小时左右,如果你快一些那么可以在8个小时不到就结束了,毫不夸张,地图实际还是比较小的,上面仅仅是一个区域的地图。
水面效果这次做的还是可以的,PC版本玩家会看的更清楚,因为水面倒影对于主机玩家来说可能有那么一些不足,就是机器发挥的效果了,不做太多解释,建议画面党参考下主机和PC的对比。游戏体验不错哦


游戏添加了多种道具使用方法,比如爆炸性道具的计时/延时引信:TNT可以设置成定时引爆;S雷和泰勒地雷可以设置成松发;木柄手榴弹可以贴在物体表面上;除了TNT和手榴弹以外的所有爆炸物道具都可以放在尸体上成为诡雷。而且爆炸物击杀也加入了动画,你能看到弹片吧敌人的骨头炸成碎片的场面;同时近战击杀也有透视动画。
主体游戏默认的武器不再像3代只有那么几把。3代步枪只有三把,剩下都靠DLC圈钱。新加入了步枪和手枪的消音器,除了韦伯利左轮和副武器以外,所有武器都可以加装消音器,有对应的消音弹药,在拟真以下的难度下声音不会被察觉。
还是八个关卡,八个地图都很大。


游戏承载了《狙击精英》一直以来的游戏风格,着重展现玩家在命中敌人某些身体部位时的特写镜头,熟悉系列特点的玩家很容易能够找到熟悉的感觉。敌人的AI并没有得到显著的提升,游戏采用了开放世界的设定,加入了角色等级的概念,可以和其他玩家完成战役任务或进行对战。

在《狙击精英4》中,制作组加强了游戏AI与动画场景,以及渲染技术,为玩家创造了一个广袤的二战世界,地图更加开放,地图垂直分布更佳多样,狙击的操作更能得到有效发挥。游戏拥有更加灵活的隐蔽动作、更丰富多彩的杀死目标的方式和与其紧密相连的更多可破坏的物体。当然也能够观看到击杀摄像机中的特效。


让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和纳粹大型建筑。优点: 一如既往的击杀特写 开放式地图 缺点: -没有明显改善的AI -没有更多的游戏特色除了剧情外,Rebellion还对《狙击精英4》的内容进行了不少扩充。根据他们的介绍,这款游戏的地图相比于前作大了很多,“足足有好几倍”。 在线与另一个玩家进行整个战役,或进入专为多达 4 位玩家合作而设计的游戏模式。刺激的多人游戏将狙击精英标志性的利落狙杀带到独特的对战中,多达 12 位玩家可在 7 个模式、6 张自定义地图中游玩。更多的模式和地图将在游戏推出后免费发布!通过升级技能和调整关键武器特征(如放大范围、枪口速度和稳定性)来提升你的战斗效率。可为任何情况创建并编辑自定义加载项。算不上是3A级的射击游戏大作,但在自己最擅长的狙击战领域里,它却几乎是无敌的。狙击精英4延续了二战的设定,情景更复杂,任务要求更严格,挑战性很高。更加强调远程射击,秘密行动和行动机制过于简单,地图设计巧妙目标开放,整体和谐且富有创造性。


让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和纳粹大型建筑。优点: 一如既往的击杀特写 开放式地图 缺点: -没有明显改善的AI -没有更多的游戏特色除了剧情外,Rebellion还对《狙击精英4》的内容进行了不少扩充。根据他们的介绍,这款游戏的地图相比于前作大了很多,“足足有好几倍”。 在线与另一个玩家进行整个战役,或进入专为多达 4 位玩家合作而设计的游戏模式。刺激的多人游戏将狙击精英标志性的利落狙杀带到独特的对战中,多达 12 位玩家可在 7 个模式、6 张自定义地图中游玩。更多的模式和地图将在游戏推出后免费发布!通过升级技能和调整关键武器特征(如放大范围、枪口速度和稳定性)来提升你的战斗效率。可为任何情况创建并编辑自定义加载项。算不上是3A级的射击游戏大作,但在自己最擅长的狙击战领域里,它却几乎是无敌的。狙击精英4延续了二战的设定,情景更复杂,任务要求更严格,挑战性很高。更加强调远程射击,秘密行动和行动机制过于简单,地图设计巧妙目标开放,整体和谐且富有创造性。


狙击特色很有感觉,高难度一关下来,紧张的出汗,因为ai实在很猥琐,只要被惊动后各种躲掩体,速换位置,还有包抄迂回,我经常被各种阴。但我基本是接近战为主,很远的地方标记敌人是一件很费力的事。人物建模和动作表情感觉还是上个世代的产品,画面表现一般优化一般,还有场景的设计并不自由,有的明显是高处去根本上不去。

另外武器的枪感有了很大提高,武器质感也很棒。多人模式目前玩的人还挺多的,可以合作通关和玩生存模式,多人对战比较蛋疼,地图很大,大家都躲着,等半天看不到一个敌人。整体效果不错,二战迷和狙击迷一定不要错过。


《狙击精英4》算不上是3A级的射击游戏大作,但在自己最擅长的狙击战领域里,它却几乎是无敌的,它可以很真实,也可以很娱乐,选择的权力完全交在了玩家的手中。与此同时,本作对开放世界的全面拥抱也让我们看见了其雄厚的潜力,这部作品或许还是潜力大过实力,但对其未来发展的预期,却从来没有像今天这般乐观过。如果你特别喜欢在一张掩体众多的地图上和另外三个深蹲型选手对狙,那么《狙击精英4》的多人对战可能就比较适合你。是的,没错,尽管游戏的多人对战模式中包含了一些将玩家“驱赶”到一处的设计,可由于核心系统对狙击的侧重,且本系列除了狙击以外的武器射击手感都还停留在上上上个世代,本作的对人对战在大多数方面都乏善可陈,只除了狙杀本身格外爽快之外。


提一下优化,Sniper Elite系列给我的总体印象就是神优化,到了4代也依然如此。要知道我的本子的770M显卡已经很难运行当下的最新3A游戏了,之前的幽灵行动荒野Closed beta我是顶着全低特效以30fps的帧率打通的,到这里却能打开中特效稳定30~40fps运行,实在出乎我的意料。

讲故事一直是Sniper Elite系列,甚至是Rebellion的弱项,一个个小任务中间基本不可能穿插详细的剧情,即便到了4代也依旧如此,并没能给人留下深刻的印象:通过第一关后我只知道自己杀了四名普通官员和一名高级军官,拿到了前往下一关的情报,仅此而已。当然,不管怎样我们最后都是要爆掉元首的蛋蛋的男人,还要这剧情有何用?


怎么说呢,作为狙击精英的最新一作,可以说本作在各个方面都马马虎虎。 在本作中游戏带领玩家来到了二战时期的意大利,不过对于系列的第四代来说,剧情方面可以说有和没有都没什么太大的区别。游戏对于狙击枪模拟也不是特别的高,在一定的程度上有所削弱来增加玩家的爽快感吧。提到这个游戏,游戏的子弹时间系统可以说是这个游戏系列最有特色的地方了,通过射出的子弹玩家可以轻易的观看到子弹射中的位置,打断了哪根骨头,击中了哪个器官(元首爆蛋梗也是你这么来的),满足了不少玩家的感官。不过对于我来说,游戏流程略显单调无趣,子弹时间系统在多次观看后也审美疲劳了。这里也就不作过多的推荐了。


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