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核心玩法是什么?

1.潜袭冲锋枪(五连发)有专属配件,捡到之后可以切换成全自动,配件齐全的情况下非常猛。专注轻机枪也有专属配件——涡轮增压器,安装之后不必预热也可以射的很快。集束器是非常重要的喷子专属配件,安装上之后按右键可以蓄力,射出去的子弹不散(和平使者当狙击枪不是梦)。

2.敌人倒地后,走到他面前按E会发动终结技,会有一小段动画,这个时候你就是活靶子,所以耍帅的时候一定要确保环境安全!倒地护盾会减速,而且鲜亮的光罩颜色无疑是告诉对手你的位置。所以不要倒地后总是按住左键。另外倒地护盾只能挡住前方来的子弹,侧方后方都不行(终结技也不行)。

3.你可以标记空余的武器槽,向队友请求(我需要弹匣、瞄准镜、枪托),你可以在尸体盒子里标记物品来提醒队友,你可以在消耗品菜单里标记物品来向队友请求帮助,没有任何医疗物资时按下治疗键同样也会向队友发出请求,在捡起 由队友丢下/被队友标记过 的物品后,你可以感谢他们(按H),最后选择英雄的人总会被指定为队长。

注意这些核心操作就很不错了


1.破门而入!你可以利用近战最终将门踢开!当然也可以用手榴弹炸开他们!

2.所有角色都有着相同的移动速度。某些角色感觉好像移动速度比较慢,这是因为它们具有较高的相机高度和较慢的手部动画。

3.你可以利用跳跟W来爬墙达到高处。这没有涵盖在教学里面,但这是基本的喔!

4.长距离狙击镜会增加你所能看到寻血猎犬上帝之眼被动追踪的标记的。

5.每个人都知道爆头加成,但你知道Apex有腿部伤害缩减吗?这意味着如果你击中腰以下的目标,你所造成的伤害就会比你在躯干/手臂上击中时造成的伤害要小。

6.注意这些小家伙,当你在亡者峡谷跑步时。当你发现到他们,打他可以得到很棒的战利品!

7.如果你需要向队友要求额外的弹药,打开你的背包,用滑鼠中键Ping那个你所需要弹药的武器就可以了。

8.敌人死亡时掉落的箱子颜色将会显示他们所有拥有的箱子的稀有度,所以请不要跑到一个充满白色的箱子上。

9.收起你的武器将会提升你爬墙的能力。


《Apex英雄》核心玩法是什么呢?下面就来给大家简单的说一下:

1、他的核心玩法就是吃鸡玩法,收集物资,积累装备,躲避敌人,干掉敌人,活到最后,非常简单,非常明了的一个玩法。

2、他也是一个团队共同协作的玩法游戏。你也可以一打三,但是组队的话更好。一局游戏总人数60人,队伍组成为3人一组。也有不组队的一个人出现。

以上就《Apex英雄》核心玩法介绍,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!


Apex英雄的核心游戏机制就是大逃杀,实质上就是射击游戏的基本操作之中增加捡、丢、合成、使用等RPG操作包裹操作的动作。

玩家必须选择一个自己的英雄出场,当然每一位英雄都有着自己的独特的技能(这也是apex作为一款大逃杀游戏而又显得十分独特的原因之一),然后以三人为一小队,以20队的阵容在一张复杂的地图上进行生存,进入游戏需要从飞机上选择后落点,降落后拾取枪械、道具、装备击败敌人。最后存活的小队被称为冠军,意为在本次比赛中获胜。


下面由我带来apex英雄的核心玩法,首先我们要知道apex英雄类似于大逃杀模式,你在游戏前期,我们需要收集物资,然后不断积累物资从而武装自己。自己变得足够强大,当我们足够强大的时候,我们就可以去找别人打架,然后把别人干掉,最后成功winner。阿宇吃鸡的大逃杀又不相同,因为它是60个人,后每组三个。因此总地来说他的时间会比绝地求生的时间要少很多因素。我们就特别需要注重前期的物资技能以及后期我们拼搏的时候的操作。所以我们想要玩好就需要不断地练习。


apex英雄游戏玩法和我们熟知的战术竞技游戏一样,玩家组队或者单人,进入指定地图,搜集生存资源和武器,击败其他玩家,成功的活到最后,就是胜利者。具体的玩法就是需要学会apex专有的游戏指令和标识,能够更轻松的获得胜利。
具体说来APEX英雄交流简单,极大地简化了指令,降低了操作门槛:
1.丰富的指令系统:单击滚轮标记目的地,双击则是表示标记敌人,长按可以滚出类似moba游戏一样的指令轮盘,包括去哪里、这里有人来过等等标记。也可以标记物品,点一下空缺的配件栏,就会自动发信息,同样,发现自己不需要的东西标记可以让队友知道等等。玩家再也不用大喊XX方向,我需要XX之类。
2.极其牛的自动语音:你干的几乎所有事情都有一句角色语音,能替代你自己说话,比如你在停下来打血包,你的队友会听到自动语音说“我在打医疗包,请等一下”,当你搜东西不自觉跑远时,玩家的角色会语音告诉你“离开队友太远了”。
3.给力的游戏刺激体验:每局游戏开始时,如果队伍中有人上一局获胜会显示特殊标识,除此之外还会显示历史数据,总之就是你可以一眼看出谁是大佬并且给他递装备。大佬在这个游戏里面正面反馈非常到位。

4.游戏的门槛适中,即使菜鸟也有时间和别人周旋,再也不用担心落地成盒:倒地后有护盾可以延缓对方击败时间,导致现在玩家直接降低了补人的优先级。死亡后,80秒内队友可以拿取你的卡片,并到指定地点召回你。看得出来设计师在尽力玩家减少跳伞的频率和OB队友的时间。


核心玩法就是大逃杀。

竞技玩法,收集物资,积累装备,然后活到最后,非常简单,非常明了60 人总人数,队伍组成为 3 人,可能会出现掉线 2 人队或者 1 人队的情况,没有SOLO。没有跌落伤害,乱跳乱跑!第一次游玩请一定进入训练场!!当你在训练场 熟练了训练场教学的内容和玩法就可以开始匹配了!Apex的地图点开M的第一时间感觉是手游,但是麻雀虽小五脏俱全。红色区域是我经常选择的跳点,基本都有紫色物资,然后根据情况转点。起始可以直接跳到空中补给飞船上抢一波资源直接选择清完人还是跳下来由于地图不是很大,玩家总数量为 60 人,所以会经常发生打了 1 队又 1 队的情况!请合理选择避战or追击,不然很容易被 2 队甚至 3 队夹着打。


1.推箱子

  很多玩家都不知道其实在击倒对方后掉出来的箱子是可以移动的,在箱子出来的5秒内玩家可以上前推动箱子到安全的地方再进行拾取,只要箱子放着不动一段时间后就会固定位置。

  2.子弹坠落判定

  因为游戏是有着弹道的设定,所以很多玩家使用狙击枪打远处的时候发现子弹会掉落在准心的下方。这里只要我们合理利用好瞄准镜的刻度就可以提高我们的命中率。

  游戏中在瞄准一个目标后瞄准镜会显示出和目标的距离,像这个目标就离我们有大概200尺的距离。

  所以在瞄准的时候要想打中就需要将枪抬高到刻度2的位置再进行射击就能打中了,以此类推根据距离来适当的抬高枪口位置就能很好的提升我们远距离的命中率。

  3.武器特殊攻击方式

  游戏中很多武器在附挂配件后按“B”键可以切换射击方式,一些之前不怎么好用的武器可以通过切换射击方式来增加威力。

  4.压枪

  游戏里的武器都有不同的射击轨迹,只要根据它们的轨迹进行反方向操作即可完成压枪, 武器的射击轨迹可参考下图:“”

  5.快速降落

  要想快速降落就需要进行梯形的俯冲方式,具体操作为:开始的时候进行垂直俯冲,当速度达到145的时候变换为平行俯冲,然后当速度变回130的时候再变为垂直俯冲,以此类推就能很快着地了。

  6.攀爬窥视

  在攀爬过程中爬到到最高点的时候松开“w”键,角色就会攀爬在边缘的地方,同时还能看到平台上的情况。


近战是这个游戏的核心玩法。

因为伤害低护甲高的缘故,游戏里近距离战斗的容错率高了很多。类比其他FPS游戏比如CS:GO和彩虹六号,高端玩家在近距离面对新手时稍有不慎,也会惨死枪下。而在APEX里,新手照面几梭子打不死人的情况也不少发生。
另一方面的原因,是APEX里狙击枪过于弱势。除了克雷贝尔狙击枪外,其他狙击枪都不能一枪爆头击倒一个只有1级甲的玩家。而击倒护盾的存在,使得远距离对枪即使胜利,也不能补掉敌人,不能创造人数优势。
恰好游戏设计了高速滑铲,远距离挂绳,无坠落伤害这些增强机动性的游戏机制,甚至还有传送门这种群体冲脸的技能。因此,如果我们打开各大直播平台观看学习大佬玩家的操作,会发现他们更偏向于持有两把近战武器(冲锋枪+喷子是最常见的),尤其是备受推崇的和平守卫者,而恶灵、猎犬等英雄也更受青睐。

以上就是我对核心玩法的理解,谢谢玩法。


前期:打野利用探路者的高机动性和超短cd(100s)的大招能快速清空附近野区的资源,配合奶妈的大招获得高级装备,保证队伍都有200m外对枪的能力。
中期:避战 避战的关键在于小队分工合作。平时能分散开来搜集敌方小队信息,顺便充足子弹药物的储备,一旦有人接近小队100m左右,能迅速集合,利用探路者大招跑路。不过一味的躲避,对于三个人的游戏体验都是极大的破坏。所以在附近有枪声时,可以组织小队前去观战。
对,是去观战,不是劝架。劝架是要趁虚而入把两个交战小队至于死地,观战就是远远地隔着100-200m,用手上的4,6,8倍镜看戏。碰到静止靶舔包的,倒地开盾的,甚至两个人近距离周旋的,都可以开几枪蹭点伤害。这时候就可以发挥狙击枪远距离的优势,反正我们的目标是扰乱对方,不在于击杀对方,多耗掉对方几个小电池都是好的。
后期:搅局如果圈远,观战的位置交火激烈,不断有新的小队加入战斗,那就可以考虑让他们走不出毒圈了。方法和上面一样,100m外狙击枪点他们,让他们不得不停下打药,找人,躲子弹,拖时间让他们出不去,或者让后方的队伍追上他们形成混战。而我们自己就没关系了,后期安全区的距离,再远再远探路者挂个绳子几秒钟就能走出去。如果敌方小队顽强,最后还是勉强走出了毒圈,圈边也一定会发生激烈的战斗,因为我们不止能影响一个队跑毒,小队每个人都可以影响一个敌方小队,但是队内不能分散,一句指挥就要集合挂绳进圈。
决战不优势不冲脸 决赛圈抬头看看安全区的最高处有没有人,没人直接大招挂绳上去。100s cd的大招,当然是说好就好的啦,像中后期的时候,可以把绳子预先挂好再骚扰敌方,这样子刚跑完毒,就又能有绳子找优势地形了。
当然,决赛3v3是少不了近距离战斗的,但是我们可以扬长避短,与敌方保持无法被突脸的距离(还是用绳索枪,该咋跑就咋跑),先用狙击枪创造优势,再进行近战。比如对枪对倒了一个,这就可以冲了。再不擅长近战,3打2总能打得过吧,这打不过的话,不是对面太强就是自己太弱,是战略解决不了的问题了。


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