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游戏体验怎么样?

《盗贼之海》的成长系统本可以设计得更好。还好和我一起游玩的好友是一名玩了两年的忠实玩家,如果不是他,游戏内的多势力声望系统一定会让我晕头转向。游戏中提供了一个名为「处女航」的新手任务来教会玩家基本的玩法,例如如何攻击和如何挖掘宝藏等、但这个任务却没有告诉你在这个世界里该进行什么样的活动。玩家还没学会如何提升声望,该优先进行什么任务或是根本不知道有个主线「传奇故事」。玩家进入这个海盗世界后立马获得了大量自由,但是这样的设计就好像《盗贼之海》还没有教会你如何走路,就强迫着你四处奔跑。


一类是买地图,按图索骥挖宝箱卖钱;一类是按通缉令的提示找到NPC(骷髅怪)打死收赏金。赚了钱可以买些衣服装备之类的东西。出海遇到其他玩家可以干架,但是干沉了对方的船也没什么奖励。反而是在交任务的岛上守株待兔,打死搬运宝箱的玩家抢劫一波还比较实在。

对一款模拟航海体验、探索及海战的作品,卡通渲染风格能够吸引更多玩家,甚至是喜欢看风景的休闲玩家们,而真实的大航海生活则充满了肮脏、阴暗和血腥,很明显这与Rare想要突出轻松欢快的多人联机合作体验不符。

在酒吧里流传着一个说法,当你和你的船员们,一起在海上奏乐,那么这个怪物有可能会找上门来,聆听你们最后的旋律,虽然这只是一个传说,但如果你真想试一试,可要做好觉悟。

在游戏体验中,多人间的密切合作是游戏最关键的部分,无论是小到开船出海、进行寻宝任务到激烈的海上对战都需要大家的配合,默契的合作也是游戏卖点所在,但它并不同于传统MMO的副本也不同于MOBA对战,仍然是只属于《盗贼之海》的独创玩法。


《盗贼之海》带给玩家的是一个自由开放的体验,这样的设计有好有坏。一方面来说,你可能快乐地开了半天船却不知道游戏有个正儿八经的剧情战役(就像我一样)。虽然自由航海的体验令人享受,不过在我体验了主线「传奇故事」之后,我才真正地找到了这款游戏最好玩的内容。
「传奇故事」不像传统 RPG 任务那样,玩家要听取任务详情,然后去获取某件物品或是杀掉特定敌人等。「传奇故事」的剧情安排更像是一场娓娓道来的神秘冒险故事。许多任务在开始时都没有给出确切的指引,而是一些粗略的形容和潦草的地图,玩家需要发动脑筋解开谜语,然后展开横跨数个岛屿的寻宝之旅。谜题的设计非常考验玩家的侦探能力,所以我很好奇游戏为什么不主动引导玩家来进行主线任务。反之,普通玩家只能在 NPC 口中和随机刷新的古书中才会偶尔开启任务。虽然在设计上开发者为了符合这些任务本身的神秘性而将它们隐藏很深,但如果能更直接地引导玩家开始任务就更好了。


盗贼之海是一款注重社交的游戏,玩家会和认识的或不认识的人一起航海、探险、解谜、挖宝。对付各种怪物、骷髅、大章鱼,闲暇时还可以拿起乐器一起演奏一曲。

游戏里玩家还可以钻进炮管把自己或者自己的宠物发射出去。游戏名字叫盗贼之海,既然是盗贼PVP自然是少不了的,如果你在海上遇到其他玩家的船只可以攻击抢劫,直接把他们船上的宝藏占为己有。

玩家在进入游戏时会随机出生在一个贸易站的酒馆里,在上船前你可以搜刮一下贸易站的各种酒桶,里面会有你航行时需要的物资,魔法炮弹等。


盗贼之海是一款极度硬派的Roguelite动作游戏。 推荐给喜爱角色能力养成以及横向动作游戏的玩家。 游戏有着多元的职业、点不完的天赋以及一堆难缠的对手。 在每次重生时,游戏的地图也将会再次随机生成, 让你每次的轮回之路都有着不同的危机与挑战。 而在难度的设计上,游戏是完全没在客气,非常之难, 你必须一次次的靠着遗产,才能逐步壮大成长向前推进。 至于到底要多少次的轮回才能通关,就考验你的技巧与耐力啰~


一类是买地图,按图索骥挖宝箱卖钱;一类是按通缉令的提示找到NPC(骷髅怪)打死收赏金。赚了钱可以买些衣服装备之类的东西。出海遇到其他玩家可以干架,但是干沉了对方的船也没什么奖励。反而是在交任务的岛上守株待兔,打死搬运宝箱的玩家抢劫一波还比较实在。
对一款模拟航海体验、探索及海战的作品,卡通渲染风格能够吸引更多玩家,甚至是喜欢看风景的休闲玩家们,而真实的大航海生活则充满了肮脏、阴暗和血腥,很明显这与Rare想要突出轻松欢快的多人联机合作体验不符。
在酒吧里流传着一个说法,当你和你的船员们,一起在海上奏乐,那么这个怪物有可能会找上门来,聆听你们最后的旋律,虽然这只是一个传说,但如果你真想试一试,可要做好觉悟。
在游戏体验中,多人间的密切合作是游戏最关键的部分,无论是小到开船出海、进行寻宝任务到激烈的海上对战都需要大家的配合,默契的合作也是游戏卖点所在,但它并不同于传统MMO的副本也不同于MOBA对战,仍然是只属于《盗贼之海》的独创玩法。
非常强的拟真度、高专业性和游戏深度,随着海上风浪颠簸的第一人称视角体验让大家有在海上坐船的真实感受。纵横四海的海盗生涯不止有激烈的近身的肉搏,挖到宝藏的惊喜、回程后的狂饮;更多的则是长时间的海上颠簸、扬帆掌舵的航行以及细致的分工合作。


这是一款注重社交的游戏,玩家会和认识的或不认识的人一起航海、探险、解谜、挖宝。对付各种怪物、骷髅、大章鱼,闲暇时还可以拿起乐器一起演奏一曲。游戏里玩家还可以钻进炮管把自己或者自己的宠物发射出去。游戏名字叫盗贼之海,既然是盗贼PVP自然是少不了的,如果你在海上遇到其他玩家的船只可以攻击抢劫,直接把他们船上的宝藏占为己有。玩家在进入游戏时会随机出生在一个贸易站的酒馆里,在上船前你可以搜刮一下贸易站的各种酒桶,里面会有你航行时需要的物资,魔法炮弹等。


盗贼之海是一款注重社交的游戏,玩家会和认识的或不认识的人一起航海、探险、解谜、挖宝。对付各种怪物、骷髅、大章鱼,闲暇时还可以拿起乐器一起演奏一曲。

游戏里玩家还可以钻进炮管把自己或者自己的宠物发射出去。游戏名字叫盗贼之海,既然是盗贼PVP自然是少不了的,如果你在海上遇到其他玩家的船只可以攻击抢劫,直接把他们船上的宝藏占为己有。

玩家在进入游戏时会随机出生在一个贸易站的酒馆里,在上船前你可以搜刮一下贸易站的各种酒桶,里面会有你航行时需要的物资,魔法炮弹等。


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一类是买地图,按图索骥挖宝箱卖钱;一类是按通缉令的提示找到NPC(骷髅怪)打死收赏金。赚了钱可以买些衣服装备之类的东西。出海遇到其他玩家可以干架,但是干沉了对方的船也没什么奖励。反而是在交任务的岛上守株待兔,打死搬运宝箱的玩家抢劫一波还比较实在。
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对一款模拟航海体验、探索及海战的作品,卡通渲染风格能够吸引更多玩家,甚至是喜欢看风景的休闲玩家们,而真实的大航海生活则充满了肮脏、阴暗和血腥,很明显这与Rare想要突出轻松欢快的多人联机合作体验不符。
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在酒吧里流传着一个说法,当你和你的船员们,一起在海上奏乐,那么这个怪物有可能会找上门来,聆听你们最后的旋律,虽然这只是一个传说,但如果你真想试一试,可要做好觉悟。
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在游戏体验中,多人间的密切合作是游戏最关键的部分,无论是小到开船出海、进行寻宝任务到激烈的海上对战都需要大家的配合,默契的合作也是游戏卖点所在,但它并不同于传统MMO的副本也不同于MOBA对战,仍然是只属于《盗贼之海》的独创玩法。
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非常强的拟真度、高专业性和游戏深度,随着海上风浪颠簸的第一人称视角体验让大家有在海上坐船的真实感受。纵横四海的海盗生涯不止有激烈的近身的肉搏,挖到宝藏的惊喜、回程后的狂饮;更多的则是长时间的海上颠簸、扬帆掌舵的航行以及细致的分工合作。


本次封测游戏并未提供官方中文,而且缺乏新手引导部分,这的确会让部分中文玩家放弃,但深入游戏之后大家则会被游戏丰富的内容和探索未知岛屿的神秘感所吸引。游戏为第一人称模式,目前封测阶段整体玩法分为出生地岛屿和出海航行2大部分,在出生地岛屿大家可以购买任务、武器、道具为出海作准备,出海航行中大家则需要相互配合,起锚、掌舵、查看航海图、瞭望、发炮等分工都需要不同玩家合理分配进行。测试版本最常见的任务就是寻找宝藏,在藏有宝藏的岛屿通常会遇到数个骷髅敌人,这时大家将可以体会到本作中的基础战斗,默认武器的包括近战海盗刀、远程手枪和狙击枪,战斗模式也都是传统的第一人称玩法。除去战斗部分,指南针、铲子也都是游戏必备工具,随着任务难度的提升游戏加入的解谜环节对大家的阅读理解能力提出了不小的挑战。


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