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背景故事是什么样子?

从前,在美国有这么叫Weatherfield(我们暂且叫它“四季镇”吧)的地方,这个地方最出名的事情就是老有人失踪,而且是死不见尸的失踪。

幕后黑手是谁呢?幕后黑手就是超自然力量 the Entity(灵,邪灵,恶灵随你怎么叫吧。反正就是那种神力无边DIAO炸天,上天入地万万年的存在)。

邪灵为什么要杀人?邪灵用人类的灵魂中的希望做食物。

邪灵为啥不直接轰杀人类?直接轰杀人类会让人类绝望,绝望=没有希望=没吃的=邪灵会饿,所以邪灵才化作游戏世界,然后让幸存者心存希望的逃生(其实就是养肥再杀),然后派出杀手收割他们。

失踪的人都到哪里去了?失踪的人都被拐来邪灵在人间和它的地盘之间所建立的一个世界,类似通道之类的这么一个地方。游戏三大地点为Macmillan Estate(麦克米兰庄园),Autohaven Wreckers(汽车天堂废车场),Coldwind Farm(冷风农场)

每个地点和杀手的生前都有关系,这里后边再说。

邪灵和3个杀手之间的关系?三个杀手之前也是人类,但是都曾杀人无数,最后不知怎么地都被邪灵抓住,在被折磨过无数春秋之后,他们失去了自我开始替邪灵收割人类灵魂。

死亡和逃脱都不是解脱游戏的副标题为“Death is not an escape”(死亡不是解脱),为什么这么说呢。因为玩家扮演的角色是被困在邪灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图逃脱或是被杀死,主角总是会回到同一个地方--游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一

切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。怎么样,绝望了么,骚年~不要想太多,其实这是一款多人玄幻在线暴力捉迷藏游戏....很童年,很刺激


背景故事: 他叫 Philip Ojomo (飞利浦·欧摩),外国移民,有老婆有孩子,在废车场工作。直到有一天他发现他刚压扁的车里好像还装着人,在询问监工后他得知这个废车场经常帮黑社会什么的压人,随后他一想自己也压了有百十辆车了,所以他就怒了,把监工给压了,随后抽走了监工尸体的颅骨和脊椎 (游戏里怨灵使用的斧子貌似是用这个做的),然后他就去向不明了...Hillbilly 乡巴佬 (电锯男),相关地图:冷风农场背景故事: 姓汤普森 (Thompson) 名不详。冷风农场主的孩子,但因生的丑陋所以一直被爸妈关着,从小不见天日。你也知道,人被关在一个四面都是墙的地方时间长了心理就会出问题,所以他逃出去之后便杀了将他禁闭多年的双亲,然后他觉得农场的动物都比他自由,所以他就杀了农场上的动物,后来他看见会动的生物就不爽...反正就不停的杀杀杀,而后他就销声匿迹了...


邪灵以人类的希望为食粮,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。

游戏三大地点为迈克米伦庄园,废旧车库,寒风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余十一个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山罔家族地产,奥蒙德,霍金斯国际实验室,格伦威尔墓地。

十八个屠夫生前也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。


《黎明杀机》是一款非常紧张的多人在线恐怖游戏,它创造了一个独特的具有情节张力的游戏环境,自2016年6月14日上架至今两个月时间,这样一个低成本的创意逃生游戏迅速火爆全球,在steam上取得了百万套的销售量,七月份爬上Twitch直播榜十强榜单,并为开发商带来了数千万盈利。研发者Behaviour Interactive工作室创意总监阿什利·潘内尔也在采访中讲述了他制作这款游戏的心得。

这款游戏中提供了两种游戏模式:扮演一个屠夫,在封闭的废弃农场庄园内寻找猎物并杀死;或扮演4名勇敢的逃生队员之一,通过智谋和相互帮助修好发电机打开农场大门逃出生天,也被网友戏称为“朴实农场主和四个偷电贼的幸福故事。


屠夫

Trapper 捕兽人 (就是会放捕兽夹的那个),相关地图:麦克米兰庄园

背景故事: 他叫 Evan Macmillan (伊万·麦克米兰),家里超有钱,超听老爹的话。老爹说让干啥他就干啥,所以某天他发疯的老爹让他带着一百多人进了矿洞并且引爆了炸药,他照做了... 而后就没人再见过他...

Wraith 怒灵 (就是会敲钟隐身的那个),相关地图:汽车天堂废车场

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Hillbilly 乡巴佬 (电锯男),相关地图:冷风农场

背景故事: 姓汤普森 (Thompson) 名不详。冷风农场主的孩子,但因生的丑陋所以一直被爸妈关着,从小不见天日。你也知道,人被关在一个四面都是墙的地方时间长了心理就会出问题,所以他逃出去之后便杀了将他禁闭多年的双亲,然后他觉得农场的动物都比他自由,所以他就杀了农场上的动物,后来他看见会动的生物就不爽...反正就不停的杀杀杀,而后他就销声匿迹了...


恶灵(The Entity)以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。
游戏三大地点为迈克米伦庄园、废旧车库、寒风农场,每个地点和杀手的生前都有关系。此外,还有其余十二个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院、哈登菲尔德、黑水沼泽、莱理疗养中心、红树林、春木镇、吉迪恩肉制品加工厂、山冈家族地产、奥蒙德、霍金斯国家实验室、死狗酒馆、寂静岭。
杀手们也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被恶灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替恶灵收割人类的灵魂。
游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为“死亡不是解脱”。因为玩家扮演的逃生者角色是被困在恶灵创造的世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地道或是被献祭甚至处决,逃生者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环下去。


恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。 游戏三大地点为迈克米伦庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余八个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山冈家族地产,奥蒙德山度假村。

十四个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。


屠夫

Trapper 捕兽人 (就是会放捕兽夹的那个),相关地图:麦克米兰庄园

背景故事: 他叫 Evan Macmillan (伊万·麦克米兰),家里超有钱,超听老爹的话。老爹说让干啥他就干啥,所以某天他发疯的老爹让他带着一百多人进了矿洞并且引爆了炸药,他照做了... 而后就没人再见过他...

Wraith 怒灵 (就是会敲钟隐身的那个),相关地图:汽车天堂废车场

背景故事: 他叫 Philip Ojomo (飞利浦·欧摩),外国移民,有老婆有孩子,在废车场工作。直到有一天他发现他刚压扁的车里好像还装着人,在询问监工后他得知这个废车场经常帮黑社会什么的压人,随后他一想自己也压了有百十辆车了,所以他就怒了,把监工给压了,随后抽走了监工尸体的颅骨和脊椎 (游戏里怨灵使用的斧子貌似是用这个做的),然后他就去向不明了...

Hillbilly 乡巴佬 (电锯男),相关地图:冷风农场

背景故事: 姓汤普森 (Thompson) 名不详。冷风农场主的孩子,但因生的丑陋所以一直被爸妈关着,从小不见天日。你也知道,人被关在一个四面都是墙的地方时间长了心理就会出问题,所以他逃出去之后便杀了将他禁闭多年的双亲,然后他觉得农场的动物都比他自由,所以他就杀了农场上的动物,后来他看见会动的生物就不爽...反正就不停的杀杀杀,而后他就销声匿迹了...

生存者

Dwight Fairfield (白人眼镜男,领导男,小杜)

小杜长着一副看上去出场活不过三分钟的样子,但其实不然。他从小被同学霸凌,不得不东躲西藏。现在他用他在学校东躲西藏的经验来领导其他队友躲避杀手逃出生天...(这个理由好犀利啊...)

小杜的特技是发现其他队友;提高其他队友工作效率,并同时提高自己的工作效率。

小杜这个角色适合喜欢组队合作的玩家。

Meg Thomas (小麦,热血女)

小麦是那种个头小但充满能量的女生,官方人物简介里各种介绍了她过人的奔跑能力和...她的名字,没了,真的.....

小麦的特技是高速无声翻窗,入柜;3秒高速奔跑;热血复活(有条件限制)

小麦这个角色适合逃生和骚扰杀手,比较适合喜欢冒险的玩家。

Jake Park (亚裔男,小朴)

小朴身家显赫,官方人物简介里对他的形容可以缩减为一下几个字:亚裔版布鲁斯·韦恩。但是有钱人家的烦恼我们普通人怎能理解,小朴离开了家搬到了四季镇附近的森林过起了天人一体的生活。

小朴的特技是不惊动野外生物(目前只有乌鸦);受伤时忍痛不叫;徒手破坏杀手的铁钩。

小朴这个角色适合独自行动(破坏铁钩什么的)。

Claudette Morrell (黑人眼镜女,医护女,小克)

小克是个植物学家,及其内向,不善交际。

小克的特技是发现受伤的队友;提高治疗速度和效率;在没有医疗包的情况下自我治疗。

小克这个角色适合支援型玩家,治疗队友分多多


游戏三大地点为迈克米伦庄园,废旧车库,寒风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余十一个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山罔家族地产,奥蒙德,霍金斯国际实验室,格伦威尔墓地。

十八个屠夫生前也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。

游戏的副标题为“Death is not an escape”,意为死亡并不是解脱。玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。


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